Bản tóm tắt
- Stray Kite Studios đã công bố trò chơi mới của họ, Wartorn .
- Tiêu đề sắp tới này là một chiến lược thời gian thực Roguelite có môi trường phá hủy, lựa chọn đạo đức đầy thách thức và một thẩm mỹ họa sĩ đặc biệt.
- Wartorn được thiết lập để ra mắt trong Truy cập sớm trên cả Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025.
Stray Kite Studios, một nhóm các cựu chiến binh trong ngành đã đóng góp cho các dự án được hoan nghênh như Bioshock, Borderlands và Age of Empires, vừa tiết lộ Wartorn , trò chơi gốc đầu tiên của họ. Theo lịch trình phát hành PC vào mùa xuân năm 2025, Wartorn là một roguelite chiến thuật hứa hẹn một sự mới mẻ về thể loại này.
Được thành lập vào năm 2018 và có trụ sở tại Dallas, Texas, Stray Kite Studios tự hào có một nhóm gồm khoảng 30 chuyên gia chuyên dụng. Studio trước đây đã làm việc trên phiên bản độc lập của Tina Assault on Dragon Keep, có tựa đề là một cuộc phiêu lưu của Wonderlands One-Shot và tạo ra nhiều bản đồ sáng tạo cho Fortnite.
Với Wartorn , Stray Kite Studios giới thiệu một câu chuyện hấp dẫn tập trung quanh hai chị em yêu thích trong một nhiệm vụ để đoàn tụ với gia đình. Hành trình này đầy nguy hiểm, yêu cầu người chơi điều hướng qua các trận chiến dữ dội và đưa ra quyết định thách thức về mặt đạo đức.
Wartorn hỗn loạn theo nhiều cách
Lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng bị nhấn chìm trong sự hỗn loạn, Wartorn mang đến trải nghiệm vô cùng sâu sắc trong đó môi trường trở thành một phần năng động của lối chơi. Trò chơi có sự phá hủy môi trường theo hướng vật lý, đảm bảo rằng không có hai cuộc gặp gỡ nào giống nhau. Yếu tố hỗn loạn này nhấn mạnh sự tập trung theo chủ đề của trò chơi vào việc tìm kiếm mục đích giữa sự hỗn loạn. Paul Hellquist, đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo tại Stray Kite Studios cho biết: "Chúng tôi đã rót trái tim vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sinh tồn và sự ràng buộc mà đoàn kết chúng tôi".
Wartorn sẽ yêu cầu người chơi đưa ra quyết định khó khăn
Giữa các trận chiến, những người chơi của Wartorn sẽ phải đối mặt với những quyết định khó khăn, chẳng hạn như chọn người cho ăn hoặc cứu khỏi cái chết. Những lựa chọn này là không thể thiếu đối với trải nghiệm Roguelite dựa trên câu chuyện của trò chơi, đảm bảo rằng mỗi lần chơi là duy nhất. Chiến đấu trong Wartorn cũng năng động không kém, với một hệ thống ma thuật cho phép người chơi trộn và kết hợp các lực lượng nguyên tố như lửa, nước và sét. Các yếu tố này tương tác theo nhiều cách khác nhau và cung cấp các lợi thế chiến lược trong các tình huống khác nhau, chẳng hạn như kẻ thù gây sốc trong nước hoặc đốt cháy mob được bao phủ trong tar.
Cũng như nhiều người Roguelites, Wartorn bao gồm một hệ thống tiến triển trong đó việc nâng cấp thực hiện giữa các lần chạy, làm cho các nỗ lực tiếp theo trở nên dễ quản lý hơn. Hình ảnh của trò chơi được thiết kế để gợi lên một thẩm mỹ họa sĩ, nâng cao bộ phim về bối cảnh của nó. Để đảm bảo lối chơi có thể truy cập, Wartorn cũng có khả năng làm chậm hành động, cho phép người chơi ban hành các lệnh chính xác giữa sự hỗn loạn.
Được thiết lập để ra mắt trong Truy cập sớm vào mùa xuân năm 2025, Wartorn sẽ có sẵn trên cả Steam và Epic Games Store, hứa hẹn một trải nghiệm hấp dẫn và kích thích tư duy cho người chơi.