概括
- Stray Kite Studios宣布了他們的新遊戲Wathorn 。
- 這個即將到來的標題是一種實時策略,其中具有可破壞性的環境,具有挑戰性的道德選擇和獨特的繪畫美學。
- Wartorn將於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。
Stray Kite Studios是一支由行業退伍軍人團隊組成的團隊,他們為Bioshock,Borderlands和Empires時代等廣受好評的項目做出了貢獻,剛剛宣布了Wartorn ,這是他們的第一場原創遊戲。 Watorn計劃於2025年春季發布PC發行版,是一種戰術Roguelite,有望對該類型進行新的風格。
Stray Kite Studios成立於2018年,位於得克薩斯州的達拉斯,擁有大約30名專業人士的團隊。該工作室曾在Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊中曾獨立版,標題為“仙境一聲冒險” ,並為Fortnite創建了許多創意地圖。
借助Wartorn ,Stray Kite Studios介紹了一個引人入勝的敘述,圍繞兩個精靈姐妹,以尋求與家人團聚。這次旅程充滿了危險,要求玩家在激烈的戰鬥中導航並做出道德挑戰性的決定。
wartorn以多種方式混亂
沃托恩(Wartorn)設置在一個陷入混亂的幻想世界中,提供了一種深深的身臨其境的體驗,環境本身成為遊戲玩法的動態部分。該遊戲以物理驅動的環境破壞為特徵,確保沒有兩個相同的遇到。這種混亂的元素強調了該遊戲在動盪中的主題關注。 Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist說:“我們為創造了一場遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”
wartorn將要求玩家做出艱難的決定
在戰鬥之間,沃爾恩(Wartorn)的球員將面臨艱難的決定,例如選擇餵食誰或避免死亡。這些選擇是遊戲中故事驅動的Roguelite體驗不可或缺的一部分,可確保每個遊戲都是獨一無二的。 wartorn中的戰鬥同樣動態,具有魔術系統,可以使玩家混合使用和匹配火,水和閃電等元素力。這些元素以各種方式相互作用,並在不同的情況下具有戰略優勢,例如在水中令人震驚的敵人或點燃被焦油覆蓋的暴民。
與許多Roguelites一樣, WARTORN包括一個進度系統,在該系統之間進行了升級,使後續嘗試更易於管理。該遊戲的視覺效果旨在引起繪畫美學的啟發,從而增強了其環境的戲劇性。為了確保可訪問的遊戲玩法,沃爾恩還具有減慢動作的能力,使玩家可以在混亂中發出精確的命令。
Wartorn將在2025年春季的早期訪問中推出,在Steam和Epic Games商店都可以使用,並有望為玩家帶來引人入勝且發人深省的體驗。