Heim Nachricht Ehemalige Entwickler von Bioshock und Borderlands kündigen das chaotische neue Spiel an

Ehemalige Entwickler von Bioshock und Borderlands kündigen das chaotische neue Spiel an

Autor : Chloe Mar 26,2025

Ehemalige Entwickler von Bioshock und Borderlands kündigen das chaotische neue Spiel an

Zusammenfassung

  • Stray Kite Studios hat ihr neues Spiel Wartorn angekündigt.
  • Dieser bevorstehende Titel ist eine Echtzeit-Strategie, die Roguelit mit zerstörbaren Umgebungen, herausfordernden moralischen Entscheidungen und einer unverwechselbaren malerischen Ästhetik bietet.
  • Wartorn soll im Frühjahr 2025 sowohl im Frühjahreswesen als auch im Epic Games Store im frühen Zugang starten.

Stray Kite Studios, ein Team von Branchenveteranen, die zu anerkannten Projekten wie Bioshock, Borderlands und Age of Empires beigetragen haben, haben Wartorn gerade vorgestellt, ihr erstes Originalspiel. Wartorn ist für eine PC -Veröffentlichung im Frühjahr 2025 geplant und ist ein taktischer Roguelit, der eine frische Sicht auf das Genre verspricht.

Strey Kite Studios wurde 2018 gegründet und in Dallas, Texas, ansässig und verfügt über ein Team von rund 30 engagierten Fachleuten. Das Studio hat zuvor an der eigenständigen Version von Tiny Tinas Angriff auf Dragon Keep mit dem Titel A Wonderlands One-Shot-Abenteuer gearbeitet und zahlreiche kreative Karten für Fortnite geschaffen.

Mit Wartorn führt Strey Kite Studios eine überzeugende Erzählung vor, die sich um zwei Elfenschwestern konzentriert, um sich mit ihrer Familie wieder zu vereinen. Diese Reise ist voller Gefahr und fordert die Spieler auf, durch intensive Schlachten zu navigieren und moralisch herausfordernde Entscheidungen zu treffen.

Wartorn ist in mehr als einer Art chaotisch

Wartorn spielt in einer Fantasiewelt, die im Chaos eingreift, und bietet ein zutiefst eintauchendes Erlebnis, in dem die Umgebung selbst zu einem dynamischen Bestandteil des Gameplays wird. Das Spiel bietet physikalische Umweltzerstörung und stellt sicher, dass keine zwei Begegnungen gleich sind. Dieses chaotische Element unterstreicht den thematischen Fokus des Spiels auf die Suche nach Zweck in Bezug auf Turbulenzen. "Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler zugänglich über Opfer, Überleben und die Bindungen, die uns vereinen, nachdenken", sagte Paul Hellquist, Mitbegründer und Kreativdirektor bei Strey Kite Studios.

Bei Wartorn müssen die Spieler schwierige Entscheidungen treffen

Zwischen den Schlachten werden Spieler von Wartorn schwierige Entscheidungen ausgesetzt sein, z. Diese Auswahlmöglichkeiten sind ein wesentlicher Bestandteil des storyorientierten Roguelite-Erlebnisses des Spiels und stellen sicher, dass jeder Durchspiel einzigartig ist. Der Kampf in Wartorn ist ebenso dynamisch, mit einem magischen System, mit dem die Spieler Elementarkräfte wie Feuer, Wasser und Blitz mischen und anpassen können. Diese Elemente interagieren auf verschiedene Weise und bieten in verschiedenen Szenarien strategische Vorteile, wie z. B. schockierende Feinde im Wasser oder zündende Mobs, die mit Teer bedeckt sind.

Wie bei vielen Rogueliten umfasst Wartorn ein Fortschrittssystem, in dem Upgrades zwischen den Läufen übertragen werden und nachfolgende Versuche mehr überschaubar machen. Die Bilder des Spiels sollen eine malerische Ästhetik hervorrufen und das Drama seiner Umgebung verbessern. Um das zugängliche Gameplay zu gewährleisten, bietet Wartorn auch die Möglichkeit, die Aktion zu verlangsamen, sodass die Spieler präzise Befehle inmitten des Chaos ausstellen können.

Wartorn wird im Frühjahr 2025 im frühen Zugriff auf den Markt kommen und im EPIC Games Store erhältlich sein.