Ringkasan
- Stray Kite Studios telah mengumumkan permainan baru mereka, Wartorn .
- Tajuk yang akan datang ini adalah strategi masa nyata roguelite yang memaparkan persekitaran yang boleh destructible, pilihan moral yang mencabar, dan estetika pelukis yang tersendiri.
- Wartorn ditetapkan untuk melancarkan akses awal pada kedua -dua Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.
Stray Kite Studios, satu pasukan veteran industri yang telah menyumbang kepada projek -projek yang terkenal seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires, baru saja melancarkan Wartorn , permainan asal pertama mereka. Dijadualkan untuk pelepasan PC pada Spring 2025, Wartorn adalah roguelite taktikal yang menjanjikan pengambilan baru pada genre.
Ditubuhkan pada tahun 2018 dan berpusat di Dallas, Texas, Stray Kite Studios mempunyai pasukan sekitar 30 profesional yang berdedikasi. Studio ini sebelum ini telah bekerja pada versi tersendiri serangan Tiny Tina pada Dragon Keep, berjudul A Wonderlands One-Shot Adventure , dan mencipta banyak peta kreatif untuk Fortnite.
Dengan Wartorn , Stray Kite Studios memperkenalkan naratif menarik yang berpusat di sekitar dua adik perempuan Elven dalam usaha untuk menyatukan semula dengan keluarga mereka. Perjalanan ini penuh dengan bahaya, menuntut pemain untuk menavigasi pertempuran sengit dan membuat keputusan yang mencabar secara moral.
Wartorn huru -hara dalam lebih dari satu cara
Terletak di dunia fantasi yang diliputi kekacauan, Wartorn menawarkan pengalaman yang mendalam di mana alam sekitar itu sendiri menjadi bahagian permainan yang dinamik. Permainan ini mempunyai kemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik, memastikan bahawa tidak ada dua pertemuan yang sama. Unsur huru -hara ini menggariskan tumpuan tematik permainan untuk mencari tujuan di tengah -tengah kekacauan. "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami," kata Paul Hellquist, pengasas bersama dan pengarah kreatif di Stray Kite Studios.
Wartorn akan memerlukan pemain membuat keputusan yang sukar
Antara pertempuran, pemain Wartorn akan menghadapi keputusan yang sukar, seperti memilih siapa yang akan memberi makan atau menyelamatkan dari kematian. Pilihan-pilihan ini adalah penting untuk pengalaman Roguelite yang didorong oleh permainan, memastikan setiap playthrough adalah unik. Pertempuran di Wartorn sama dinamik, dengan sistem sihir yang membolehkan pemain mencampur dan memadankan kuasa elemen seperti api, air, dan kilat. Unsur -unsur ini berinteraksi dalam pelbagai cara dan menawarkan kelebihan strategik dalam senario yang berbeza, seperti musuh -musuh yang mengejutkan di dalam air atau menyalakan perusuh yang diliputi dalam tar.
Seperti banyak Roguelites, Wartorn merangkumi sistem perkembangan di mana peningkatan antara larian, menjadikan percubaan berikutnya lebih mudah diurus. Visual permainan ini direka untuk membangkitkan estetika pelukis, meningkatkan drama penetapannya. Untuk memastikan permainan yang boleh diakses, Wartorn juga mempunyai keupayaan untuk melambatkan tindakan, membolehkan pemain mengeluarkan arahan yang tepat di tengah -tengah kekacauan.
Ditetapkan untuk melancarkan akses awal pada Spring 2025, Wartorn akan tersedia di kedua-dua Steam dan kedai Epic Games, menjanjikan pengalaman yang menarik dan pemikiran untuk pemain.