Samenvatting
- Stray Kite Studios heeft hun nieuwe game aangekondigd, Wartorn .
- Deze aankomende titel is een realtime strategie Roguelite met vernietigbare omgevingen, het uitdagen van morele keuzes en een onderscheidende schilderachtige esthetiek.
- Wartorn zal in het voorjaar van 2025 worden gelanceerd in Early Access op zowel Steam als de Epic Games Store.
Stray Kite Studios, een team van veteranen uit de industrie die hebben bijgedragen aan veelgeprezen projecten zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires, heeft net Wartorn onthuld, hun eerste originele game. Wartorn is gepland voor een pc -release in het voorjaar van 2025 en is een tactische rogueliet die een nieuwe kijk op het genre belooft.
Stray Kite Studios opgericht in 2018 en gevestigd in Dallas, Texas, heeft een team van ongeveer 30 toegewijde professionals. De studio heeft eerder gewerkt aan de zelfstandige versie van Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, getiteld A Wonderlands one-shot avontuur , en creëerde talloze creatieve kaarten voor Fortnite.
Met Wartorn introduceert Stray Kite Studios een meeslepend verhaal dat is gericht op twee elven zussen op een zoektocht om zich te herenigen met hun familie. Deze reis is beladen met gevaar en eisen spelers om door intense gevechten te navigeren en moreel uitdagende beslissingen te nemen.
Wartorn is op meer dan één manier chaotisch
Wartorn speelt zich af in een fantasiewereld in chaos en biedt een diep meeslepende ervaring waarbij de omgeving zelf een dynamisch onderdeel van de gameplay wordt. De game beschikt over natuurkunde-gedreven milieuvernietiging, zodat er geen twee ontmoetingen hetzelfde zijn. Dit chaotische element onderstreept de thematische focus van het spel op het vinden van doel te midden van onrust. "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen", zei Paul Hellquist, mede-oprichter en creatief directeur bij Stray Kite Studios.
Wartorn vereist dat spelers moeilijke beslissingen nemen
Tussen gevechten zullen spelers van Wartorn over moeilijke beslissingen worden geconfronteerd, zoals het kiezen van wie te voeden of te redden van de dood. Deze keuzes zijn een integraal onderdeel van de verhaalgestuurde Roguelite-ervaring van de game, waardoor elke playthrough uniek is. Gevechten in Wartorn is even dynamisch, met een magisch systeem waarmee spelers elementaire krachten zoals vuur, water en bliksem kunnen mixen en matchen. Deze elementen werken op verschillende manieren op en bieden strategische voordelen in verschillende scenario's, zoals schokkende vijanden in water of ontstekingsmobs bedekt met teer.
Zoals bij veel Roguelites, omvat Wartorn een progressiesysteem waar upgrades tussen runs overnemen, waardoor de volgende pogingen beter beheersbaar zijn. De visuals van de game zijn ontworpen om een schilderachtige esthetiek op te roepen, waardoor het drama van de setting wordt verbeterd. Om de toegankelijke gameplay te garanderen, biedt Wartorn ook de mogelijkheid om de actie te vertragen, waardoor spelers precieze commando's kunnen geven te midden van de chaos.
Wartorn wordt ingesteld in Early Access in het voorjaar van 2025 en zal beschikbaar zijn in zowel Steam als de Epic Games-winkel, die een boeiende en tot nadenken stemmende ervaring voor spelers belooft.