Dom Aktualności Byli deweloperzy Bioshock i Borderlands ogłaszają chaotyczną nową grę

Byli deweloperzy Bioshock i Borderlands ogłaszają chaotyczną nową grę

Autor : Chloe Mar 26,2025

Byli deweloperzy Bioshock i Borderlands ogłaszają chaotyczną nową grę

Streszczenie

  • Stray Kite Studios ogłosiło swoją nową grę, Wartorn .
  • Ten nadchodzący tytuł to strategia w czasie rzeczywistym Roguelite z zniszcznymi środowiskami, kwestionującymi moralnymi wyborami i charakterystyczną estetyką malarza.
  • Wartorn ma uruchomić wczesny dostęp zarówno do Steam, jak i w Epic Games Store wiosną 2025 r.

Stray Kite Studios, zespół weteranów branży, którzy przyczynili się do uznanych projektów takich jak Bioshock, Borderlands i Age of Empires, właśnie zaprezentował Wartorn , ich pierwszą oryginalną grę. Zaplanowany na wydanie PC wiosną 2025 r., Wartorn to taktyczny rogualite, który obiecuje świeże podejście do tego gatunku.

Założona w 2018 r. I z siedzibą w Dallas w Teksasie, Stray Kite Studios oferuje zespół około 30 oddanych profesjonalistów. Studio wcześniej pracowało nad samodzielną wersją Assault Tiny Tiny na Dragon Keep, zatytułowaną Wonderlands One-Stact Adventure , i stworzyło wiele kreatywnych map dla Fortnite.

W przypadku Wartorn Stray Kite Studios wprowadza fascynującą narrację koncentrującą się wokół dwóch elfów sióstr w dążeniu do ponownego połączenia z rodziną. Ta podróż jest pełna niebezpieczeństwa, wymagającym graczy do poruszania się po intensywnych bitwach i podejmowania moralnie trudnych decyzji.

Wartorn jest chaotyczny w więcej niż jeden sposób

Zaskoczony w świecie fantasy pochłoniętym chaosem, Wartorn oferuje głęboko wciągające doświadczenie, w którym samo środowisko staje się dynamiczną częścią rozgrywki. Gra zawiera zniszczenie środowiska oparte na fizyce, zapewniając, że żadne dwa spotkania nie są takie same. Ten chaotyczny element podkreśla tematyczne skupienie się na znalezieniu celu wśród zamieszania. „Wprowadziliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że ​​gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą”-powiedział Paul Hellquist, współzałożyciel i dyrektor kreatywny w Stray Kite Studios.

Wartorn będzie wymagał od graczy podejmowania trudnych decyzji

Pomiędzy bitwami gracze Wartornu będą musieli napotkać trudne decyzje, takie jak wybór, kogo karmić lub uratować przed śmiercią. Te wybory są integralną częścią roguelitu opartego na historii, zapewniając, że każda gra jest wyjątkowa. Walka w Wartorn jest równie dynamiczna, z magicznym systemem, który pozwala graczom mieszać i dopasować siły elementarne, takie jak ogień, woda i błyskawica. Elementy te oddziałują na różne sposoby i oferują strategiczne zalety w różnych scenariuszach, takich jak szokujący wrogowie w wodzie lub zapalenie mobów pokrytych smołą.

Podobnie jak w przypadku wielu roguelitów, Wartorn obejmuje system progresji, w którym ulepszenia przenoszą się między przebiegami, co czyni kolejne próby łatwiejsze. Wizualizacje gry zostały zaprojektowane tak, aby wywołać estetykę malarską, zwiększając dramat jej ustawienia. Aby zapewnić dostępną rozgrywkę, Wartorn ma również możliwość spowolnienia akcji, umożliwiając graczom wydawanie precyzyjnych poleceń wśród chaosu.

Na początku dostępu na wiosnę 2025 r., Wartorn będzie dostępny zarówno w sklepie Steam, jak i Epic Games, obiecując wciągające i prowokujące do myślenia wrażenia dla graczy.