"Yakuza" serisi geliştirme ekibi: Sağlıklı çatışmalar daha iyi oyunlar sağlar
Automaton'la yapılan bir röportajda Yakuza geliştirme ekibi, benzersiz perde arkası yaklaşımlarını ve sağlıklı tartışmaların ve iç çatışmaların nasıl daha iyi oyunlara yol açtığını paylaştı.
Dizi yönetmeni Ryosuke Horii, Sega'nın Yokohama Stüdyosu'ndaki çatışmaların sadece yaygın olmakla kalmayıp aynı zamanda oyunun kalitesini artırmanın bir yolu olarak görüldüğünü açıkladı. Horii, "Tasarımcılar ve programcıların bir anlaşmazlığı varsa, planlamacının görevi arabuluculuk yapmaktır" diye açıklıyor ve bu tür tartışmaların verimli olabileceğini ekliyor.
"Sonuçta, tartışma ve tartışma olmadan yalnızca yavan bir son ürün bekleyebilirsiniz. Bu nedenle çatışma her zaman memnuniyetle karşılanır" diye ekledi. Ayrıca bu çatışmalardan alınması gereken önemli dersin, bunların olumlu sonuçlara yol açmasını sağlamak olduğunu açıkladı. "Eğer çatışma verimli bir sonuca yol açmıyorsa tartışmanın bir anlamı yok, bu nedenle herkesi doğru yöne yönlendirmek planlamacının sorumluluğundadır. Anahtar, sağlıklı ve üretken tartışmalara sahip olmaktır."
Horii ayrıca stüdyo ekibinin çatışmalardan kaçınmak yerine "aynı frekansta yankılanma" eğiliminde olduğunu da belirtti. "Görüşleri hangi takımın yaptığına göre değil, değerlerine göre kabul ediyoruz" dedi. Aynı zamanda stüdyolar, yüksek standartlarını karşılamayan fikirleri reddetmekten korkmuyor. "Ayrıca kötü fikirleri acımasızca reddetmemiz gerekiyor, bu yüzden iyi bir oyun yapmak için tartışmak ve mücadele etmek gerekiyor."