"याकुज़ा" श्रृंखला विकास टीम: स्वस्थ संघर्ष बेहतर गेम बनाता है
ऑटोमेटन के साथ एक साक्षात्कार में, याकुज़ा विकास टीम ने पर्दे के पीछे के अपने अद्वितीय दृष्टिकोण को साझा किया और बताया कि कैसे स्वस्थ बहस और आंतरिक संघर्ष बेहतर गेम की ओर ले जाते हैं।
श्रृंखला के निदेशक रयोसुके होरी ने खुलासा किया कि सेगा के योकोहामा स्टूडियो के भीतर संघर्ष न केवल आम थे, बल्कि उन्हें खेल की गुणवत्ता में सुधार करने के तरीके के रूप में देखा जाता था। होरी बताते हैं, "अगर डिजाइनरों और प्रोग्रामरों के बीच कोई विवाद है, तो योजनाकार का काम मध्यस्थता करना है।" उन्होंने आगे कहा कि ऐसे तर्क उत्पादक हो सकते हैं।
"आखिरकार, बहस और चर्चा के बिना, आप केवल एक नीरस परिणाम की उम्मीद कर सकते हैं। इसलिए संघर्ष का हमेशा स्वागत है," उन्होंने कहा। उन्होंने आगे बताया कि इन संघर्षों से सीखने योग्य महत्वपूर्ण सबक यह सुनिश्चित करना है कि इनके सकारात्मक परिणाम हों। "यदि संघर्ष उत्पादक निष्कर्ष पर नहीं पहुंचता है तो बहस करने का कोई मतलब नहीं है, इसलिए सभी को सही दिशा में मार्गदर्शन करना योजनाकार की जिम्मेदारी है। कुंजी स्वस्थ और उत्पादक तर्क है।
होरी ने यह भी उल्लेख किया कि स्टूडियो की टीम संघर्ष से बचने के बजाय "समान आवृत्ति पर प्रतिध्वनित" होती है। उन्होंने कहा, "हम राय को उनकी खूबियों के आधार पर स्वीकार करते हैं, न कि इस आधार पर कि किस टीम ने उन्हें बनाया है।" साथ ही, स्टूडियो उन विचारों को अस्वीकार करने से नहीं डरते हैं जो उनके उच्च मानकों को पूरा नहीं करते हैं। "हमें बिना दया के बुरे विचारों को भी अस्वीकार करना होगा, इसलिए एक अच्छा खेल बनाने के लिए बहस और संघर्ष करना पड़ता है।"