Équipe de développement de la série « Yakuza » : des conflits sains pour de meilleurs jeux
Dans une interview avec Automaton, l'équipe de développement de Yakuza a partagé son approche unique en coulisses et comment des débats sains et des conflits internes conduisent à de meilleurs jeux.
Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a révélé que les conflits au sein du studio Sega à Yokohama étaient non seulement courants, mais étaient également considérés comme un moyen d'améliorer la qualité du jeu. "Si les concepteurs et les programmeurs ont un différend, le travail du planificateur est de servir de médiateur", explique Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent être productifs.
"Après tout, sans débat ni discussion, vous ne pouvez vous attendre qu'à un produit final fade. Les conflits sont donc toujours les bienvenus", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que la leçon importante à tirer de ces conflits est de veiller à ce qu’ils aboutissent à des résultats positifs. "Cela ne sert à rien de discuter si le conflit ne mène pas à une conclusion productive, il est donc de la responsabilité du planificateur de guider tout le monde dans la bonne direction. La clé est d'avoir des arguments sains et productifs
.Horii a également mentionné que l’équipe du studio a tendance à « résonner sur la même fréquence » plutôt que d’éviter les conflits. "Nous acceptons les opinions en fonction de leurs mérites, et non en fonction de l'équipe qui les a rédigées", a-t-il déclaré. Dans le même temps, les studios n’ont pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à leurs normes élevées. "Nous devons aussi rejeter les mauvaises idées sans pitié, donc cela revient à débattre et à se battre pour faire un bon jeu
."