《如龍》係列開發團隊:良性衝突成就更佳遊戲
在接受Automaton采訪時,《如龍》係列開發團隊分享了他們獨特的幕後運作方式,以及如何通過健康的爭論和內部衝突來製作更好的遊戲。
係列總監堀井良介透露,世嘉橫濱工作室內部成員之間的衝突不僅常見,而且被視為改進遊戲質量的一種方式。“如果設計師和程序員發生爭執,策劃者的職責就是調解,”堀井解釋道,並補充說這樣的爭論可以富有成效。
“畢竟,如果沒有爭論和討論,你隻能期待平淡無奇的最終產品。因此,衝突總是受歡迎的,”他補充道。他還進一步解釋說,從這些衝突中獲得的重要經驗是確保它們能帶來積極的結果。“如果衝突沒有帶來富有成效的結論,那麼爭論就沒有意義,因此策劃者有責任引導每個人朝著正確的方向前進。關鍵在於進行健康而富有成效的爭論。”
堀井還提到,工作室的團隊傾向於“同頻共振”,而不是避免衝突。“我們根據意見的好壞來接受意見,而不是根據哪個團隊提出的意見,”他說。與此同時,工作室也不害怕拒絕那些不符合他們高標準的想法。“我們也要‘毫不留情’地否決糟糕的想法,所以歸根結底是在為了製作一款好遊戲而進行辯論和‘戰鬥’。”