Equipo de desarrollo de la serie "Yakuza": los conflictos saludables crean mejores juegos
En una entrevista con Automaton, el equipo de desarrollo de Yakuza compartió su enfoque único detrás de escena y cómo el debate saludable y el conflicto interno conducen a mejores juegos.
El director de la serie, Ryosuke Horii, reveló que los conflictos dentro del estudio Yokohama de Sega no solo eran comunes, sino que se consideraban una forma de mejorar la calidad del juego. "Si los diseñadores y programadores tienen una disputa, el trabajo del planificador es mediar", explica Horii, añadiendo que esos argumentos pueden ser productivos.
"Después de todo, sin debate ni discusión, sólo se puede esperar un producto final insulso. Por eso, el conflicto siempre es bienvenido", añadió. Explicó además que la lección importante que se debe aprender de estos conflictos es garantizar que conduzcan a resultados positivos. "No tiene sentido discutir si el conflicto no conduce a una conclusión productiva, por lo que es responsabilidad del planificador guiar a todos en la dirección correcta. La clave es tener argumentos sanos y productivos".
Horii también mencionó que el equipo del estudio tiende a "resonar en la misma frecuencia" en lugar de evitar conflictos. “Aceptamos opiniones basadas en sus méritos, no en función del equipo que las hizo”, dijo. Al mismo tiempo, los estudios no temen rechazar ideas que no cumplan con sus altos estándares. “También tenemos que rechazar las malas ideas sin piedad, por eso todo se reduce a debatir y luchar para hacer un buen juego”.