Команда разработчиков серии «Якудза»: Здоровый конфликт делает игры лучше
В интервью Automaton команда разработчиков Yakuza поделилась своим уникальным закулисным подходом и тем, как здоровые дебаты и внутренние конфликты приводят к улучшению игр.
Директор серии Рёсукэ Хории рассказал, что конфликты внутри студии Sega Yokohama Studio не только были обычным явлением, но и рассматривались как способ улучшить качество игры. «Если у дизайнеров и программистов возникает спор, задача планировщика — выступить посредником», — объясняет Хории, добавляя, что такие аргументы могут быть продуктивными.
«В конце концов, без дебатов и дискуссий можно ожидать только пресного конечного продукта. Поэтому конфликт всегда приветствуется», — добавил он. Он далее пояснил, что важный урок, который следует извлечь из этих конфликтов, заключается в том, чтобы гарантировать, что они приведут к положительным результатам. «Нет смысла спорить, если конфликт не приводит к продуктивному завершению, поэтому ответственность организатора — направить всех в правильном направлении. Главное — иметь здоровые и продуктивные аргументы».
Хории также упомянул, что команда студии склонна «резонировать на одной частоте», а не избегать конфликтов. «Мы принимаем мнения, основываясь на их достоинствах, а не на том, какая команда их высказала», — сказал он. В то же время студии не боятся отвергать идеи, не соответствующие их высоким стандартам. «Мы также должны безжалостно отвергать плохие идеи, поэтому все сводится к дебатам и борьбе за создание хорошей игры
»