Equipe de desenvolvimento da série "Yakuza": Conflitos saudáveis geram jogos melhores
Em uma entrevista ao Automaton, a equipe de desenvolvimento da Yakuza compartilhou sua abordagem única nos bastidores e como o debate saudável e o conflito interno levam a jogos melhores.
O diretor da série, Ryosuke Horii, revelou que os conflitos dentro do Yokohama Studio da Sega não eram apenas comuns, mas eram vistos como uma forma de melhorar a qualidade do jogo. “Se designers e programadores têm uma disputa, o trabalho do planeador é mediar”, explica Horii, acrescentando que tais argumentos podem ser produtivos.
"Afinal, sem debate e discussão, você só pode esperar um produto final insípido. Portanto, o conflito é sempre bem-vindo", acrescentou. Explicou ainda que a lição importante a retirar destes conflitos é garantir que conduzam a resultados positivos. “Não adianta discutir se o conflito não leva a uma conclusão produtiva, por isso é responsabilidade do planejador guiar todos na direção certa. O segredo é ter argumentos saudáveis e produtivos
.”Horii também mencionou que a equipe do estúdio tende a “ressoar na mesma frequência” em vez de evitar conflitos. “Aceitamos opiniões com base em seus méritos, não com base na equipe que as criou”, disse ele. Ao mesmo tempo, os estúdios não têm medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus elevados padrões. “Também temos que rejeitar ideias ruins sem piedade, então tudo se resume a debater e lutar para fazer um bom jogo.”