「龍が如く」シリーズ開発チーム: 健全な対立がより良いゲームを生む
Automaton とのインタビューで、Yakuza 開発チームは独自の舞台裏のアプローチと、健全な議論と内部対立がどのようにしてより良いゲームにつながるかを共有しました。
シリーズ ディレクターの堀井良介氏は、セガの横浜スタジオ内での衝突はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質を向上させるための手段とみなされていたことを明らかにしました。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、プランナーの仕事は仲裁することです」と堀井氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた。
「結局のところ、議論と議論がなければ、当たり障りのない最終製品しか期待できません。したがって、対立は常に歓迎されます」と彼は付け加えた。同氏はさらに、これらの紛争から学ぶべき重要な教訓は、それらが確実に前向きな結果につながるようにすることであると説明した。 「対立が生産的な結論につながらないのであれば、議論しても意味がありません。ですから、全員を正しい方向に導くのがプランナーの責任です。鍵となるのは、健全で生産的な議論を行うことです。
」堀井氏はまた、スタジオのチームは衝突を避けるのではなく、「同じ周波数で共鳴する」傾向があるとも述べた。 「私たちは意見を、どのチームが作ったかではなく、そのメリットに基づいて受け入れます」と彼は述べた。同時に、スタジオは高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れません。 「悪いアイデアは容赦なく拒否する必要があるので、結局のところ、良いゲームを作るために議論し、戦う必要があります。」