Entwicklungsteam der „Yakuza“-Serie: Gesunde Konflikte sorgen für bessere Spiele
In einem Interview mit Automaton teilte das Yakuza-Entwicklerteam seinen einzigartigen Ansatz hinter den Kulissen und wie gesunde Debatten und interne Konflikte zu besseren Spielen führen.
Serienregisseur Ryosuke Horii verriet, dass Konflikte innerhalb von Segas Yokohama Studio nicht nur häufig vorkamen, sondern auch als eine Möglichkeit gesehen wurden, die Qualität des Spiels zu verbessern. „Wenn Designer und Programmierer Streit haben, ist es die Aufgabe des Planers, zu vermitteln“, erklärt Horii und fügt hinzu, dass solche Auseinandersetzungen produktiv sein können.
„Schließlich kann man ohne Debatte und Diskussion nur ein langweiliges Endprodukt erwarten. Konflikte sind also immer willkommen“, fügte er hinzu. Er erklärte weiter, dass die wichtige Lehre aus diesen Konflikten darin besteht, sicherzustellen, dass sie zu positiven Ergebnissen führen. „Es hat keinen Sinn zu streiten, wenn der Konflikt nicht zu einem produktiven Ergebnis führt. Es liegt also in der Verantwortung des Planers, alle in die richtige Richtung zu führen. Der Schlüssel liegt in gesunden und produktiven Argumenten.“
Horii erwähnte auch, dass das Team des Studios dazu neigt, „auf der gleichen Frequenz zu schwingen“, anstatt Konflikte zu vermeiden. „Wir akzeptieren Meinungen aufgrund ihrer Begründetheit und nicht aufgrund der Frage, welches Team sie abgegeben hat“, sagte er. Gleichzeitig haben Studios keine Angst davor, Ideen abzulehnen, die ihren hohen Ansprüchen nicht genügen. „Wir müssen auch schlechte Ideen gnadenlos zurückweisen, also kommt es darauf an, zu debattieren und zu kämpfen, um ein gutes Spiel zu machen.“