"ইয়াকুজা" সিরিজ ডেভেলপমেন্ট টিম: স্বাস্থ্যকর দ্বন্দ্ব আরও ভালো গেম তৈরি করে
অটোমেটনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ইয়াকুজা ডেভেলপমেন্ট টিম তাদের পর্দার পিছনের অনন্য পদ্ধতি এবং কীভাবে স্বাস্থ্যকর বিতর্ক এবং অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব আরও ভাল গেমের দিকে নিয়ে যায় তা শেয়ার করেছে।
সিরিজ ডিরেক্টর Ryosuke Horii প্রকাশ করেছেন যে Sega এর Yokohama স্টুডিওর মধ্যে বিরোধ শুধুমাত্র সাধারণ ছিল না, কিন্তু গেমের মান উন্নত করার একটি উপায় হিসাবে দেখা হয়। "যদি ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের মধ্যে বিরোধ থাকে তবে পরিকল্পনাকারীর কাজ হল মধ্যস্থতা করা," হোরি ব্যাখ্যা করে, যোগ করে যে এই ধরনের যুক্তি ফলপ্রসূ হতে পারে।
"সবশেষে, বিতর্ক এবং আলোচনা ছাড়াই, আপনি শুধুমাত্র একটি নিরপেক্ষ শেষ পণ্য আশা করতে পারেন। তাই দ্বন্দ্ব সর্বদা স্বাগত," তিনি যোগ করেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি থেকে শিখতে হবে গুরুত্বপূর্ণ পাঠটি নিশ্চিত করা যে তারা ইতিবাচক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। "যদি দ্বন্দ্ব একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না যায় তবে তর্ক করার কোন মানে নেই, তাই সবাইকে সঠিক পথে পরিচালিত করা পরিকল্পনাকারীর দায়িত্ব। মূল বিষয় হল সুস্থ এবং ফলপ্রসূ যুক্তি থাকা।"
Horii আরও উল্লেখ করেছে যে স্টুডিওর দল দ্বন্দ্ব এড়ানোর পরিবর্তে "একই ফ্রিকোয়েন্সিতে অনুরণিত" হতে থাকে। "আমরা তাদের যোগ্যতার ভিত্তিতে মতামত গ্রহণ করি, কোন দল তাদের তৈরি করেছে তার ভিত্তিতে নয়," তিনি বলেছিলেন। একই সময়ে, স্টুডিওগুলি তাদের উচ্চ মান পূরণ করে না এমন ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। "আমাদেরকে করুণা ছাড়াই খারাপ ধারণাগুলিকে প্রত্যাখ্যান করতে হবে, তাই এটি একটি ভাল খেলা তৈরি করার জন্য বিতর্ক এবং লড়াইয়ের দিকে ঝুঁকে পড়ে৷"