Team di sviluppo della serie "Yakuza": un sano conflitto crea giochi migliori
In un'intervista con Automaton, il team di sviluppo di Yakuza ha condiviso il suo approccio unico dietro le quinte e come un sano dibattito e un conflitto interno portino a giochi migliori.
Il direttore della serie Ryosuke Horii ha rivelato che i conflitti all'interno dello Yokohama Studio di Sega non solo erano comuni, ma erano visti come un modo per migliorare la qualità del gioco. "Se designer e programmatori hanno una disputa, il compito del pianificatore è quello di mediare", spiega Horii, aggiungendo che tali argomenti possono essere produttivi.
"Dopo tutto, senza dibattito e discussione, ci si può aspettare solo un prodotto finale blando. Quindi il conflitto è sempre il benvenuto", ha aggiunto. Ha inoltre spiegato che la lezione importante da imparare da questi conflitti è garantire che portino a risultati positivi. "Non ha senso discutere se il conflitto non porta a una conclusione produttiva, quindi è responsabilità del pianificatore guidare tutti nella giusta direzione. La chiave è avere argomenti sani e produttivi
."Horii ha anche affermato che il team dello studio tende a "risuonare sulla stessa frequenza" piuttosto che evitare conflitti. "Accettiamo opinioni basate sui loro meriti, non in base alla squadra che le ha formulate", ha detto. Allo stesso tempo, gli studi cinematografici non hanno paura di rifiutare idee che non soddisfano i loro standard elevati. "Dobbiamo anche respingere le cattive idee senza pietà, quindi si riduce a discutere e lottare per creare un buon gioco