Zespół twórców serii „Yakuza”: zdrowy konflikt zapewnia lepsze gry
W wywiadzie dla Automatona zespół programistów Yakuzy podzielił się swoim unikalnym podejściem zza kulis oraz tym, jak zdrowa debata i wewnętrzne konflikty prowadzą do lepszych gier.
Reżyser serialu Ryosuke Horii ujawnił, że konflikty w Yokohama Studio firmy Sega były nie tylko powszechne, ale były postrzegane jako sposób na poprawę jakości gry. „Jeśli projektanci i programiści mają spór, zadaniem planisty jest mediacja” – wyjaśnia Horii, dodając, że takie argumenty mogą być produktywne.
„W końcu bez debaty i dyskusji można oczekiwać jedynie nijakiego produktu końcowego. Dlatego konflikt jest zawsze mile widziany” – dodał. Wyjaśnił dalej, że ważną lekcją, jaką można wyciągnąć z tych konfliktów, jest upewnienie się, że doprowadzą one do pozytywnych rezultatów. „Nie ma sensu się kłócić, jeśli konflikt nie prowadzi do produktywnego zakończenia, więc obowiązkiem planisty jest poprowadzić wszystkich we właściwym kierunku. Kluczem jest posiadanie zdrowych i produktywnych argumentów”.
Horii wspomniał również, że zespół studia raczej „rezonuje na tej samej częstotliwości”, zamiast unikać konfliktów. „Przyjmujemy opinie w oparciu o ich zalety, a nie o to, który zespół je wydał” – powiedział. Jednocześnie studia nie boją się odrzucać pomysłów, które nie spełniają ich wysokich standardów. „Musimy także bez litości odrzucać złe pomysły, więc sprowadza się to do debaty i walki, aby stworzyć dobrą grę”.