ทีมพัฒนาซีรีส์ "Yakuza": ความขัดแย้งที่ดีจะทำให้เกมดีขึ้น
ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ทีมพัฒนา Yakuza ได้แบ่งปันแนวทางเบื้องหลังที่เป็นเอกลักษณ์ และการถกเถียงที่ดีต่อสุขภาพและความขัดแย้งภายในนำไปสู่เกมที่ดีขึ้นได้อย่างไร <> <> ผู้กำกับซีรีส์ Ryosuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายใน Yokohama Studio ของ Sega ไม่ใช่แค่เรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยังถูกมองว่าเป็นหนทางในการปรับปรุงคุณภาพของเกมอีกด้วย “หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์มีข้อพิพาท หน้าที่ของผู้วางแผนก็คือการไกล่เกลี่ย” Horii อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถก่อให้เกิดประสิทธิผลได้ <>
"ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีการถกเถียงและอภิปรายกัน คุณคงได้แต่คาดหวังถึงผลลัพธ์ที่จืดชืด ดังนั้นความขัดแย้งจึงเป็นสิ่งที่ยินดีต้อนรับเสมอ" เขากล่าวเสริม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าบทเรียนสำคัญที่ต้องเรียนรู้จากความขัดแย้งเหล่านี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก "ไม่มีประโยชน์ที่จะโต้แย้งหากความขัดแย้งไม่ได้นำไปสู่ข้อสรุปที่มีประสิทธิผล ดังนั้น ผู้วางแผนมีหน้าที่ชี้แนะทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง กุญแจสำคัญคือการมีข้อโต้แย้งที่เป็นประโยชน์และมีประสิทธิผล"<>
Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมงานของสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะ "สะท้อนในความถี่เดียวกัน" แทนที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับความคิดเห็นตามข้อดีของพวกเขา ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดสร้างมันขึ้นมา” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง “เรายังต้องปฏิเสธความคิดที่ไม่ดีโดยปราศจากความเมตตา ดังนั้นมันจึงต้องถกเถียงและต่อสู้เพื่อสร้างเกมที่ดี”