Grand Theft Auto 3'ün Sinematik Kamera Açısı: Bir Tren Yolculuğu Beklenmedik Mirası
Grand Theft Auto 3'ten bu yana Grand Theft Auto serisinin bir zımbası olan ikonik sinematik kamera açısı, beklenmedik bir kökene sahipti: "sıkıcı" bir tren yolculuğu. Eski Rockstar oyunları geliştiricisi Obbe Vermeij kısa süre önce bu zorunlu özelliğin arkasındaki hikayeyi paylaştı.Başlangıçta Vermeij, oyun içi tren yolculuklarını monoton buldu. Sürüşü tamamen atlamayı araştırdı, ancak potansiyel akış sorunları nedeniyle bu imkansızdı. Bunun yerine, tren yolları boyunca bakış açıları arasında değişen ve aksi takdirde sıkıcı deneyimi artıran dinamik bir kamera uyguladı. Bu küçük görünen ekleme, bir meslektaşım araba sürüşüne benzer bir yaklaşım uygulamayı önerdiğinde bir vahiy yarattı. Ekip, ortaya çıkan sinematik kamera açısını "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu, böylece oyundaki yerini sağlamlaştırdı.
Bu yenilikçi kamera perspektifi Grand Theft Auto: Vice City'de değişmeden kaldı. Ancak,
için başka bir rock yıldızı geliştiricisi tarafından yeniden tasarlandı. Bir fan, sinematik kamera olmadan orijinal tren yolculuğunun nasıl görüneceğini bile gösterdi ve bir araba sürmeye benzer statik, genel bir perspektif ortaya koydu. Vermeij bunu doğruladı, kameranın tren arabasının yukarıda ve biraz arkasına yerleştirileceğini belirterek. Grand Theft Auto: San Andreas
Vermeij'in son katkıları bu kamera açısı vahiyinin ötesine uzanıyor. Rockstar'ın Grand Theft Auto 3 için çevrimiçi bir modu geçmişte keşfetmesini doğrulayan önemli bir Grand Theft Auto Sızıntısı'ndan ayrıntıları doğruladı. Oyun için ilkel bir ölüm eşiği modu geliştirdiğini açıkladı, sonuçta gerekli kapsamlı gelişme nedeniyle hurdaya çıkardı. İçgörüleri, yaratıcı sürece ve oyunların en etkili franchise'larından birini şekillendiren perde arkası kararlarına büyüleyici bir bakış sunuyor.