Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : 기차 타기의 예상치 못한 유산
Grand Theft Auto 3 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수품 인 상징적 인 Cinematic Cameran Bantle은 예기치 않은 원산지를 가졌습니다. "지루한"기차 승차. 전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근이 필수 기능 뒤에 이야기를 공유했습니다.
처음에 Vermeij는 게임 내 열차 여행을 단조로운 여행을 발견했습니다. 그는 승차를 완전히 건너 뛰는 것을 탐구했지만 잠재적 인 스트리밍 문제로 인해 불가능한 것으로 판명되었습니다. 대신, 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이를 바꾸는 동적 카메라를 구현하여 다른 둔한 경험을 향상 시켰습니다. 이 사소한 추가는 동료가 자동차 운전에 비슷한 접근 방식을 적용 할 것을 제안했을 때 계시를 촉발시켰다. 이 팀은 결과적인 시네마틱 카메라 각도가 "놀랍게도 재미있는"것을 발견하여 게임에서 그 자리를 굳히는 것을 발견했습니다.
이 혁신적인 카메라 관점은 Grand Theft Auto : Vice City에서 변경되지 않았습니다. 그러나 Grand Theft Auto: San Andreas에 대한 다른 Rockstar 개발자가 재 설계했습니다. 팬은 시네마틱 카메라가 없으면 오리지널 기차 승차가 어떻게 보이는지를 보여 주었고, 자동차 운전과 비슷한 정적 오버 헤드 관점을 보여주었습니다. Vermeij는 카메라가 기차 캐리지 위에 위에 위치했을 것이라는 점을 지적하면서 이것을 확인했습니다.
Vermeij의 최근 기여는이 카메라 각도 계시를 넘어 확장됩니다. 그는 상당한 그랜드 도난 자동 누출로부터 세부 사항을 인증하여 Rockstar의 과거 Grand Theft Auto 3에 대한 온라인 모드 탐색을 확인했습니다. 그는 게임을위한 초보적인 데스 매치 모드 개발을 공개했으며 궁극적으로 필요한 개발로 인해 폐기되었습니다. 그의 통찰력은 창의적 프로세스를 엿볼 수 있고 게임에서 가장 영향력있는 프랜차이즈 중 하나를 형성하는 비하인드 스토리를 제공합니다.