Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train
L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série Auto Grand Theft depuis Grand Theft Auto 3, avait une origine inattendue: un trajet en train "ennuyeux". L'ancien développeur de jeux Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment partagé l'histoire derrière cette fonctionnalité maintenant essentielle.
Initialement, Vermeij a trouvé les voyages de train en jeu monotone. Il a exploré entièrement la balade, mais cela s'est avéré impossible en raison de problèmes de streaming potentiels. Au lieu de cela, il a implémenté une caméra dynamique qui se déplaçait entre les points de vue le long des voies ferrées, améliorant l'expérience autrement terne. Cet ajout apparemment mineur a déclenché une révélation lorsqu'un collègue a suggéré d'appliquer une approche similaire à la conduite en voiture. L'équipe a trouvé l'angle de caméra cinématographique qui en résulte "étonnamment divertissant", solidant ainsi sa place dans le jeu.
Cette perspective de caméra innovante est restée inchangée dans Grand Theft Auto: Vice City. Cependant, il a subi une refonte par un autre développeur Rockstar pour Grand Theft Auto: San Andreas. Un fan a même démontré à quoi le trajet en train d'origine aurait ressemblé sans la caméra cinématographique, révélant une perspective au-dessus statique similaire à la conduite d'une voiture. Vermeij l'a confirmé, notant que la caméra aurait été positionnée au-dessus et légèrement derrière le chariot de train.
Les contributions récentes de Vermeij s'étendent au-delà de cette révélation d'angle de caméra. Il a authentifié les détails d'une fuite d'auto de grande vol importante, confirmant l'exploration passée par Rockstar d'un mode en ligne pour Grand Theft Auto 3. Il a révélé son développement d'un mode de matrice de mort rudimentaire pour le jeu, a finalement supprimé en raison d'un développement extensif requis. Ses idées offrent un aperçu fascinant du processus créatif et des décisions en coulisses façonnant l'une des franchises les plus influentes du jeu.