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GTA的开拓性功能:揭开创世纪

作者 : Riley Feb 02,2025

GTA的开拓性功能:揭开创世纪

侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车的意外遗产

标志性的电影摄像头角度是Grand Theft Auto 3以来的侠盗猎车手系列的主食,其起源出乎意料:“无聊”的火车骑行。 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij最近分享了这一目前的功能背后的故事。

最初,Vermeij发现了游戏中的火车旅行单调。 他探索了完全跳过这次旅程,但是由于潜在的流媒体问题,这证明这是不可能的。 取而代之的是,他实施了一个动态相机,该相机在沿着火车轨道的观点之间移动,从而增强了原本沉闷的体验。 当一位同事建议采用类似的汽车驾驶方法时,这种看似较小的补充引发了一个启示。 团队发现了由此产生的电影摄像头角度“令人惊讶的娱乐性”,从而巩固了其在游戏中的位置。

在侠盗猎车手:Vice City中,这种创新的相机视角保持不变。 但是,它经过了另一个Rockstar开发人员的重新设计,以

进行重新设计。 风扇甚至展示了没有电影摄像头的原始火车乘车的样子,揭示了类似于驾驶汽车的静态,高架视角。 Vermeij确认了这一点,并注意到相机将位于火车马车的上方,并稍微落后。

Vermeij的最新贡献范围超出了此相机角度的启示。他从重大的盗窃自动泄漏中验证了细节,证实了Rockstar过去对Grand Theft Auto 3的在线模式的探索。他透露了他对游戏的基本死亡竞赛模式的发展,最终由于广泛的必需开发而被废除了。 他的见解为创作过程提供了令人着迷的瞥见,幕后决定塑造了游戏最有影响力的特许经营之一。