ângulo cinematográfico da câmera de Grand Theft Auto 3: um legado inesperado de um passeio de trem
O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um item básico da Grand Theft Auto Series desde que o Grand Theft Auto 3, teve uma origem inesperada: um passeio de trem "chato". O ex-desenvolvedor da Rockstar Games Obbe Vermeij compartilhou recentemente a história por trás desse recurso agora essencial.
inicialmente, Vermeij encontrou as viagens de trem no jogo monótonas. Ele explorou completamente o passeio, mas isso se mostrou impossível devido a possíveis problemas de streaming. Em vez disso, ele implementou uma câmera dinâmica que mudou entre os pontos de vista ao longo dos trilhos do trem, melhorando a experiência monótona. Essa adição aparentemente menor provocou uma revelação quando um colega sugeriu aplicar uma abordagem semelhante à condução de carros. A equipe encontrou o ângulo cinematográfico da câmera resultante "surpreendentemente divertido", solidificando seu lugar no jogo.
essa perspectiva inovadora da câmera permaneceu inalterada em Grand Theft Auto: Vice City. No entanto, foi submetido a um redesenho por outro desenvolvedor da Rockstar para Grand Theft Auto: San Andreas. Um fã até demonstrou como seria o passeio de trem original sem a câmera cinematográfica, revelando uma perspectiva estática e aérea semelhante a dirigir um carro. Vermeij confirmou isso, observando que a câmera teria sido posicionada acima e ligeiramente atrás do carro do trem.
As contribuições recentes de Vermeij se estendem além da revelação do ângulo da câmera. Ele autenticou detalhes de um vazamento significativo de grande roubo, confirmando a exploração passada do Rockstar de um modo on -line para o Grand Theft Auto 3. Ele divulgou seu desenvolvimento de um modo rudimentar de MatchMatch para o jogo, finalmente descartou devido ao extenso desenvolvimento necessário. Seus insights oferecem um vislumbre fascinante do processo criativo e das decisões dos bastidores que moldam uma das franquias mais influentes dos jogos.