ニュース GTAの先駆的な機能:創世記を解き放ちます

GTAの先駆的な機能:創世記を解き放ちます

著者 : Riley Feb 02,2025

GTAの先駆的な機能:創世記を解き放ちます

Grand Theft Auto 3の映画のカメラアングル:電車の乗り物の予期しない遺産

Grand Theft Auto 3以来のGrand Theft Autoシリーズの定番である象徴的な映画のカメラアングルには、予期せぬ起源がありました。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe vermeijは最近、この今の本質的な機能の背後にあるストーリーを共有しました。

当初、Vermeijはゲーム内の列車の旅が単調であることを発見しました。 彼は完全に乗車をスキップすることを探求しましたが、これは潜在的なストリーミングの問題のために不可能であることが判明しました。 代わりに、彼は列車の線路に沿って視点間でシフトした動的なカメラを実装し、それ以外の場合は鈍い体験を向上させました。 この一見マイナーな追加は、同僚が車の運転に同様のアプローチを適用することを提案したとき、啓示を引き起こしました。 チームは、結果として生じる映画のカメラの角度が「驚くほど面白い」ことを発見し、ゲームでのその位置を固めました。

この革新的なカメラの視点は、Grand Theft Auto:Vice Cityでは変わらなかったままでした。 ただし、別のロックスター開発者による

の再設計が行われました。 ファンは、映画のカメラなしでは元の列車の乗り物がどのように見えるかを示し、車の運転と同様の静的なオーバーヘッドの視点を明らかにしました。 Vermeijはこれを確認し、カメラは列車の馬車の上に、そしてわずかに後ろに配置されていただろうと指摘した。グランド・セフト・オート・サンアンドレアス

Vermeijの最近の貢献は、このカメラの角度の啓示を超えています。彼は、Grand Theft Auto 3のロックスターのオンラインモードの過去の探索を確認し、大規模な開発モードのロックスターの過去の探索を確認し、最終的には大規模な必要な開発のために廃棄されたため、ゲームの初歩的なデスマッチモードの開発を明らかにしました。 彼の洞察は、創造的なプロセスを魅了し、ゲームの最も影響力のあるフランチャイズの1つを形成する舞台裏の決定を提供します。