俠盜獵車手3的電影攝像頭角度:火車的意外遺產
標誌性的電影攝像頭角度是Grand Theft Auto 3以來的俠盜獵車手系列的主食,其起源出乎意料:“無聊”的火車騎行。 前Rockstar Games開發人員Obbe Vermeij最近分享了這一目前的功能背後的故事。最初,Vermeij發現了遊戲中的火車旅行單調。 他探索了完全跳過這次旅程,但是由於潛在的流媒體問題,這證明這是不可能的。 取而代之的是,他實施了一個動態相機,該相機在沿著火車軌道的觀點之間移動,從而增強了原本沉悶的體驗。 當一位同事建議採用類似的汽車駕駛方法時,這種看似較小的補充引發了一個啟示。 團隊發現了由此產生的電影攝像頭角度“令人驚訝的娛樂性”,從而鞏固了其在遊戲中的位置。
在俠盜獵車手:Vice City中,這種創新的相機視角保持不變。 但是,它經過了另一個Rockstar開發人員的重新設計,以進行重新設計。 風扇甚至展示了沒有電影攝像頭的原始火車乘車的樣子,揭示了類似於駕駛汽車的靜態,高架視角。 Vermeij確認了這一點,並註意到相機將位於火車馬車的上方,並稍微落後。
Vermeij的最新貢獻範圍超出了此相機角度的啟示。他從重大的盜竊自動洩漏中驗證了細節,證實了Rockstar過去對Grand Theft Auto 3的在線模式的探索。他透露了他對遊戲的基本死亡競賽模式的發展,最終由於廣泛的必需開發而被廢除了。 他的見解為創作過程提供了令人著迷的瞥見,幕後決定塑造了遊戲最有影響力的特許經營之一。