Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der legendäre Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit Grand Theft Auto 3, hatte einen unerwarteten Ursprung: eine "langweilige" Zugfahrt. Der ehemalige Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij
Anfangs fand Vermeij die Zugfahrten im Spiel eintönig. Er erkundete, dass er die Fahrt vollständig übersprungen hatte, aber dies erwies sich aufgrund potenzieller Streaming -Probleme als unmöglich. Stattdessen implementierte er eine dynamische Kamera, die sich zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschob und die ansonsten langweilige Erfahrung verbesserte. Diese scheinbar geringfügige Ergänzung löste eine Offenbarung aus, als ein Kollege vorschlug, einen ähnlichen Ansatz des Autofahrens anzuwenden. Das Team fand den resultierenden filmischen Kamera -Winkel "überraschend unterhaltsam" und festigte seinen Platz im Spiel.Diese innovative Kameraperspektive blieb in Grand Theft Auto: Vice City unverändert. Es wurde jedoch von einem anderen Rockstar -Entwickler für
eine Neugestaltung unterzogen. Ein Fan zeigte sogar, wie die ursprüngliche Zugfahrt ohne die filmische Kamera ausgesehen hätte, und enthüllte eine statische Overhead -Perspektive, die dem Fahren eines Autos ähnelt. Vermeij bestätigte dies und stellte fest, dass die Kamera oben und leicht hinter dem Zugwagen positioniert worden wäre. Grand Theft Auto: San Andreas
Vermeijs jüngste Beiträge erstrecken sich über diese Offenbarung der Kamerawinkel hinaus. Er authentifizierte Details aus einem bedeutenden Grand Theft Auto -Leck und bestätigte Rockstars frühere Erkundung eines Online -Modus für Grand Theft Auto 3. Seine Einsichten bieten einen faszinierenden Einblick in den kreativen Prozess und Entscheidungen hinter den Kulissen, die eines der einflussreichsten Franchise-Unternehmen von Gaming prägen.