Sudut Kamera Cinematic Grand Theft Auto 3: Legacy yang tidak dijangka menaiki kereta api
Sudut kamera sinematik ikonik, ruji siri Grand Theft Auto sejak Grand Theft Auto 3, mempunyai asal yang tidak dijangka: menaiki kereta api "membosankan". Bekas pemaju Rockstar Games Obbe Vermeij baru-baru ini berkongsi cerita di sebalik ciri ini sekarang.
Pada mulanya, Vermeij menemui perjalanan kereta api dalam permainan yang membosankan. Dia meneroka melangkaui perjalanan sepenuhnya, tetapi ini terbukti mustahil kerana masalah penstriman yang berpotensi. Sebaliknya, beliau melaksanakan kamera dinamik yang beralih antara sudut pandangan di sepanjang trek kereta api, meningkatkan pengalaman yang tidak membosankan. Tambahan yang seolah -olah kecil ini mencetuskan wahyu apabila rakan sekerja mencadangkan menggunakan pendekatan yang sama dengan memandu kereta. Pasukan mendapati sudut kamera sinematik yang dihasilkan "menghairankan menghiburkan," dengan itu mengukuhkan tempatnya dalam permainan.
Perspektif kamera inovatif ini kekal tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Naib Bandar. Walau bagaimanapun, ia menjalani reka bentuk semula oleh pemaju Rockstar yang lain untuk Grand Theft Auto: San Andreas. Seorang peminat bahkan menunjukkan apa perjalanan kereta api asal kelihatan seperti tanpa kamera sinematik, mendedahkan perspektif statik, overhead yang serupa dengan memandu kereta. Vermeij mengesahkan ini, dengan menyatakan kamera akan diposisikan di atas dan sedikit di belakang kereta api.
Sumbangan baru -baru ini Vermeij melangkaui wahyu sudut kamera ini. Beliau mengesahkan butiran dari kebocoran auto kecurian yang besar, mengesahkan penerokaan masa lalu Rockstar dalam mod dalam talian untuk Grand Theft Auto 3. Dia mendedahkan perkembangannya dengan mod deathmatch asas untuk permainan, akhirnya dibatalkan kerana pembangunan yang diperlukan. Wawasannya menawarkan gambaran menarik ke dalam proses kreatif dan keputusan di belakang layar yang membentuk salah satu francais yang paling berpengaruh permainan.