Dom Aktualności Funkcja GTA Trailblazing: Rozwijanie genezy

Funkcja GTA Trailblazing: Rozwijanie genezy

Autor : Riley Feb 02,2025

Funkcja GTA Trailblazing: Rozwijanie genezy

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Kąt: Nieoczekiwane dziedzictwo jazdy pociągiem

kultowy kąt kamery kinowej, podstawa serii Auto Grand Theft Auto od czasu Grand Theft Auto 3, miało nieoczekiwane pochodzenie: „nudną” jazdę pociągiem. Były twórca gier Rockstar, Obbe Vermeij niedawno podzielił się historią tej obecnie znaczącej funkcji.

Początkowo Vermeij znalazł w grze podróże pociągiem monotonne. Zbadał całkowicie pominięcie jazdy, ale okazało się to niemożliwe z powodu potencjalnych problemów z przesyłaniem strumieniowym. Zamiast tego zaimplementował dynamiczny aparat, który przesunął się między punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, zwiększając nudne wrażenia. Ten pozornie niewielki dodatek wywołał objawienie, gdy kolega zasugerował zastosowanie podobnego podejścia do jazdy samochodem. Zespół znalazł wynikowy kąt kamery „zaskakująco zabawny”, umacniając w ten sposób swoje miejsce w grze.

Ta innowacyjna perspektywa aparatu pozostała niezmieniona w Grand Theft Auto: Vice City. Jednak przeszedł przeprojektowanie innego programisty Rockstar dla Grand Theft Auto: San Andreas. Fan pokazał nawet, jak wyglądałaby oryginalna jazda pociągiem bez kamery filmowej, ujawniając statyczną, górną perspektywę podobną do prowadzenia samochodu. Vermeij potwierdził to, zauważając, że kamera byłaby ustawiona powyżej i nieco za karetką pociągu.

Ostatnie wkłady Vermeij wykraczają poza to objawienie kątów kamery. Uwierzytelniał szczegóły ze znacznego wycieku Auto Grand Theft, potwierdzając wcześniejsze badanie przez Rockstar trybu online dla Grand Theft Auto 3. Ujawnił swój rozwój podstawowego trybu Deathmatch do gry, ostatecznie złomowany z powodu szeroko zakrojonego wymaganego rozwoju. Jego spostrzeżenia oferują fascynujące spojrzenie na proces twórczy i zakulisowe decyzje kształtujące jedną z najbardziej wpływowych serii gier.