Casa Notizia Funzione pionieristica di GTA: svelare la Genesi

Funzione pionieristica di GTA: svelare la Genesi

Autore : Riley Feb 02,2025

Funzione pionieristica di GTA: svelare la Genesi

Grand Theft Auto 3 Angle cinematografica: un eredità inaspettata di un giro in treno

L'iconico angolo cinematografico cinematografico, un punto fermo della serie Grand Theft Auto da Grand Theft Auto 3, aveva un'origine inaspettata: un viaggio in treno "noioso". L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente condiviso la storia dietro questa caratteristica ormai essenziale.

Inizialmente, Vermeij ha trovato monotono i viaggi in-game. Ha esplorato saltando completamente il giro, ma questo si è rivelato impossibile a causa di potenziali problemi di streaming. Invece, ha implementato una fotocamera dinamica che si è spostata tra i punti di vista lungo i binari del treno, migliorando l'esperienza altrimenti noiosa. Questa aggiunta apparentemente minore ha scatenato una rivelazione quando un collega ha suggerito di applicare un approccio simile alla guida dell'auto. Il team ha trovato l'angolo della telecamera cinematografica risultante "sorprendentemente divertente", consolidando così il suo posto nel gioco.

Questa prospettiva innovativa della telecamera è rimasta invariata in Grand Theft Auto: Vice City. Tuttavia, ha subito una riprogettazione da un altro sviluppatore di Rockstar per Grand Theft Auto: San Andreas. Un fan ha anche dimostrato come sarebbe stato il giro in treno originale senza la telecamera cinematografica, rivelando una prospettiva statica e ambientale simile alla guida di un'auto. Vermeij lo ha confermato, notando che la fotocamera sarebbe stata posizionata sopra e leggermente dietro il carrello del treno.

i recenti contributi di Vermeij si estendono oltre questa rivelazione angolare della telecamera. Ha autenticato i dettagli di una significativa perdita di auto a grande furto, confermando l'esplorazione passata da parte di Rockstar di una modalità online per Grand Theft Auto 3. Ha rivelato il suo sviluppo di una modalità deathmatch rudimentale per il gioco, alla fine ha cancellato a causa di un ampio sviluppo richiesto. Le sue intuizioni offrono uno sguardo affascinante al processo creativo e alle decisioni dietro le quinte che modellano una delle franchise più influenti dei giochi.