Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay ang paggawa ng mga alon sa pamamagitan ng pag-secure ng ika-6 na puwesto sa listahan ng mga pinatugtog na pamagat ng Steam. Gayunpaman, ang tagumpay ng laro ay napapamalayan ng malawakang pagpuna mula sa mga gumagamit at mga eksperto sa teknikal, na nakatuon sa substandard na pagganap nito sa platform ng PC. Ang komprehensibong pagsusuri ng Digital Foundry ay nagpapagaan sa maraming mga pagkukulang sa teknikal na laro, na iginuhit ang pansin sa kakila -kilabot na estado nito.
Ang isa sa mga pinaka-nakasisilaw na isyu ay ang proseso ng pre-compilation ng shader, na maaaring tumagal ng hanggang 9 minuto sa isang sistema na nilagyan ng isang 9800x3D processor at higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Ang napakahabang oras ng paghihintay na ito ay simula lamang ng mga problema ng laro. Kahit na nakatakda sa mga "mataas" na mga setting ng graphics, ang kalidad ng texture ay nananatiling hindi gaanong mababa. Halimbawa, sa isang PC na may isang RTX 4060 na tumatakbo sa resolusyon ng 1440p na may balanseng mga setting ng DLSS, ang mga makabuluhang oras ng pag -spike ay nakakagambala sa karanasan sa gameplay. Ang sitwasyon ay hindi mapabuti ang marami sa mas malakas na hardware tulad ng RTX 4070 na may 12 GB ng memorya, dahil ang mga texture ay lumilitaw pa rin.
Para sa mga gumagamit na may mga GPU na limitado sa 8 GB ng memorya, inirerekomenda ng Digital Foundry na ibagsak ang kalidad ng texture sa "medium" upang mabawasan ang pagkantot at mga spike ng oras ng pag -frame. Gayunpaman, ang kompromiso na ito ay kaunti lamang upang mapagbuti ang kalidad ng visual, na nananatiling hindi kasiya -siya. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay nagpapalala sa mga isyu sa oras ng frame, kahit na ang mas mabagal na paggalaw ay nagpapagaan ng problema sa ilang sukat. Sa kasamaang palad, kahit na may mababang kalidad na mga texture, ang mga problema sa oras ng frame ay nagpapatuloy.
Itinuturo ni Alex Battaglia ng Digital Foundry na ang pangunahing isyu ay nagmumula sa hindi mahusay na data streaming, na naglalagay ng hindi nararapat na pasanin sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay partikular na may problema para sa mga card ng graphic graphics, na nagreresulta sa malubhang mga spike ng oras ng frame. Nagpapayo si Battaglia laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8 GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon tungkol sa pagiging angkop nito kahit na para sa mga gumagamit na may mas malakas na pag -setup tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ng laro ay partikular na nakakalungkot sa mga GPU ng Intel. Ang ARC 770, halimbawa, ay nakikibaka upang mapanatili ang isang mai -play na rate ng frame, na umaabot lamang ng 15-20 frame bawat segundo, at nasaktan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga sistema ng mataas na pagganap ay maaaring bahagyang maibsan ang mga isyung ito, ang makinis na gameplay ay nananatiling mailap. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng isang na -optimize na pagsasaayos ng mga setting ay halos imposible nang hindi nagsasakripisyo ng makabuluhang kalidad ng visual.
Sa buod, sa kabila ng katanyagan nito sa Steam, ang bagong paglabas ng Capcom ay napinsala ng malubhang mga isyu sa teknikal na pumipigil sa pangkalahatang karanasan sa paglalaro. Pinapayuhan ang mga manlalaro na lumapit nang may pag -iingat, lalo na sa mga may mas malakas na hardware.