บ้าน ข่าว Monster Hunter Wilds PC ปัญหาทางเทคนิค: หายนะ

Monster Hunter Wilds PC ปัญหาทางเทคนิค: หายนะ

ผู้เขียน : Ethan Apr 14,2025

Monster Hunter Wilds PC ปัญหาทางเทคนิค: หายนะ

การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom ได้รับการสร้างคลื่นด้วยการรักษาความปลอดภัยอันดับที่ 6 ในรายการชื่อเรื่องที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามความสำเร็จของเกมนั้นถูกบดบังด้วยการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางจากผู้ใช้และผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคโดยมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพที่ต่ำกว่ามาตรฐานบนแพลตฟอร์มพีซี การวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของ Digital Foundry ทำให้เข้าใจถึงข้อบกพร่องทางเทคนิคจำนวนมากของเกมดึงดูดความสนใจไปยังสถานะที่น่ากลัว

หนึ่งในปัญหาที่เห็นได้ชัดที่สุดคือกระบวนการคอมไพล์ล่วงหน้าของ Shader ซึ่งอาจใช้เวลานานถึง 9 นาทีในระบบที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ 9800x3d และมากกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 เวลารอคอยที่ยาวนานนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของปัญหาของเกม แม้เมื่อตั้งค่าเป็นการตั้งค่ากราฟิก "สูง" คุณภาพพื้นผิวยังคงต่ำอย่างน่าผิดหวัง ตัวอย่างเช่นบนพีซีที่มี RTX 4060 ทำงานที่ความละเอียด 1440p ด้วยการตั้งค่า DLSS ที่สมดุลเวลาเฟรมที่สำคัญจะขัดขวางประสบการณ์การเล่นเกม สถานการณ์ไม่ได้ดีขึ้นมากด้วยฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังกว่าเช่น RTX 4070 ที่มีหน่วยความจำ 12 GB เนื่องจากพื้นผิวยังคงปรากฏอยู่

สำหรับผู้ใช้ที่มี GPUs จำกัด อยู่ที่ 8 GB หน่วยความจำ Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพของพื้นผิวให้เป็น "ปานกลาง" เพื่อลดการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม กระนั้นการประนีประนอมนี้ไม่ได้ช่วยปรับปรุงคุณภาพการมองเห็นซึ่งยังคงไม่น่าพอใจ การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วทำให้ปัญหาเวลาเฟรมรุนแรงขึ้นแม้ว่าการเคลื่อนไหวที่ช้าลงจะช่วยลดปัญหาในระดับหนึ่ง น่าเสียดายที่แม้จะมีพื้นผิวคุณภาพต่ำปัญหาเวลาเฟรมยังคงมีอยู่

Alex Battaglia ของ Digital Foundry ชี้ให้เห็นว่าปัญหาหลักเกิดจากการสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพซึ่งทำให้เกิดภาระที่ไม่เหมาะสมกับ GPU ในระหว่างการบีบอัด นี่เป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการ์ดกราฟิกงบประมาณส่งผลให้เวลาเฟรมที่รุนแรง Battaglia ให้คำแนะนำในการซื้อเกมสำหรับผู้ที่มี GPU 8 GB และแสดงออกถึงการจองเกี่ยวกับความเหมาะสมแม้สำหรับผู้ใช้ที่มีการตั้งค่าที่ทรงพลังกว่าเช่น RTX 4070

การแสดงของเกมนั้นน่าหดหู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาอัตราเฟรมที่เล่นได้โดยเฉลี่ยเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีและถูกรบกวนด้วยพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ ในขณะที่ระบบประสิทธิภาพสูงสามารถบรรเทาปัญหาเหล่านี้ได้บางส่วนการเล่นเกมที่ราบรื่นยังคงเข้าใจยาก ในปัจจุบันการค้นหาการกำหนดค่าการตั้งค่าที่ดีที่สุดแทบจะเป็นไปไม่ได้โดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพการมองเห็นที่สำคัญ

โดยสรุปแม้จะได้รับความนิยมในเรื่อง Steam การเปิดตัวใหม่ของ Capcom นั้นถูกทำลายด้วยปัญหาทางเทคนิคที่รุนแรงซึ่งเบี่ยงเบนไปจากประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม ผู้เล่นควรเข้าใกล้ด้วยความระมัดระวังโดยเฉพาะผู้ที่มีฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังน้อยกว่า