Thuis Nieuws Monster Hunter Wilds PC Technische problemen: een catastrofe

Monster Hunter Wilds PC Technische problemen: een catastrofe

Auteur : Ethan Apr 14,2025

Monster Hunter Wilds PC Technische problemen: een catastrofe

De nieuwste release van Capcom heeft golven gemaakt door de 6e plek te beveiligen in de meest gespeelde titelslijst van Steam. Het succes van de game wordt echter overschaduwd door wijdverbreide kritiek van zowel gebruikers als technische experts, gericht op de ondermaatse prestaties op het pc -platform. De uitgebreide analyse van Digital Foundry heeft licht geworpen op de vele technische tekortkomingen van de game en vestigt de aandacht op zijn verschrikkelijke staat.

Een van de meest opvallende problemen is het pre-compilatieproces van de schaduw, dat tot 9 minuten kan duren op een systeem uitgerust met een 9800x3d-processor en meer dan 30 minuten op een Ryzen 3600. Deze lange wachttijd is slechts het begin van de problemen van het spel. Zelfs wanneer ingesteld op "hoge" grafische instellingen, blijft de textuurkwaliteit teleurstellend laag. Bijvoorbeeld op een pc met een RTX 4060 met een resolutie van 1440p met gebalanceerde DLSS -instellingen, verstoren belangrijke frametijdpieken de gameplay -ervaring. De situatie verbetert niet veel met krachtigere hardware zoals de RTX 4070 met 12 GB geheugen, omdat texturen nog steeds onvoldoende lijken.

Voor gebruikers met GPU's beperkt tot 8 GB geheugen, beveelt Digital Foundry aan om de textuurkwaliteit te laten vallen tot "medium" om stotteren en frame tijdspieken te verminderen. Toch doet dit compromis weinig om de visuele kwaliteit te verbeteren, die onbevredigend blijft. Snelle camerabewegingen verergeren de problemen met frametijd, hoewel langzamere bewegingen het probleem tot op zekere hoogte beperken. Helaas blijven de problemen met de texturen van lage kwaliteit bestaan.

Alex Battaglia van Digital Foundry wijst erop dat het kernprobleem voortkomt uit inefficiënte gegevensstreaming, wat een onnodige last op de GPU legt tijdens decompressie. Dit is met name problematisch voor grafische kaarten met budget, wat resulteert in ernstige frametijdpieken. Battaglia adviseert om het spel te kopen voor mensen met 8 GB GPU's en drukt reserveringen uit over de geschiktheid ervan, zelfs voor gebruikers met krachtigere setups zoals de RTX 4070.

De prestaties van de game zijn bijzonder somber op Intel GPU's. De Arc 770 bijvoorbeeld worstelt om een ​​speelbare framesnelheid te behouden, gemiddeld slechts 15-20 frames per seconde en wordt geplaagd door ontbrekende texturen en andere visuele artefacten. Hoewel hoogwaardige systemen deze problemen gedeeltelijk kunnen verlichten, blijft soepele gameplay ongrijpbaar. Momenteel is het vinden van een geoptimaliseerde instellingenconfiguratie bijna onmogelijk zonder een significante visuele kwaliteit op te offeren.

Samenvattend, ondanks zijn populariteit op Steam, wordt de nieuwe release van Capcom ontsierd door ernstige technische kwesties die afbreuk doen aan de algehele game -ervaring. Spelers worden geadviseerd om voorzichtig te zijn, met name die met minder krachtige hardware.