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Monster Hunter Wilds PC Problemas técnicos: una catástrofe

Autor : Ethan Apr 14,2025

Monster Hunter Wilds PC Problemas técnicos: una catástrofe

El último lanzamiento de Capcom ha sido hacer olas al asegurar el sexto lugar en la lista de títulos más jugados de Steam. Sin embargo, el éxito del juego se ve eclipsado por las críticas generalizadas de usuarios y expertos técnicos, centrándose en su rendimiento deficiente en la plataforma PC. El análisis integral de Digital Foundry ha arrojado luz sobre las numerosas deficiencias técnicas del juego, llamando la atención sobre su terrible estado.

Uno de los problemas más evidentes es el proceso previo a la compilación del sombreador, que puede tomar hasta 9 minutos en un sistema equipado con un procesador 9800X3D y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Este largo tiempo de espera es solo el comienzo de los problemas del juego. Incluso cuando se establece en la configuración de gráficos "altos", la calidad de la textura sigue siendo decepcionantemente baja. Por ejemplo, en una PC con una RTX 4060 que se ejecuta a una resolución de 1440p con configuraciones de DLSS equilibradas, los picos de tiempo de marco significativos interrumpen la experiencia del juego. La situación no mejora mucho con un hardware más potente como el RTX 4070 con 12 GB de memoria, ya que las texturas aún parecen deficientes.

Para los usuarios con GPU limitadas a 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda dejar caer la calidad de la textura a "mediano" para reducir los picos de tartamudeo y el tiempo de marco. Sin embargo, este compromiso hace poco para mejorar la calidad visual, lo que sigue siendo insatisfactorio. Los movimientos rápidos de la cámara exacerban los problemas del tiempo de marco, aunque los movimientos más lentos mitigan el problema hasta cierto punto. Desafortunadamente, incluso con las texturas de baja calidad, los problemas de tiempo del marco persisten.

Alex Battaglia de Foundry digital señala que el problema central proviene de la transmisión de datos ineficiente, que impone una carga indebida en la GPU durante la descompresión. Esto es particularmente problemático para las tarjetas gráficas presupuestarias, lo que resulta en severos picos de tiempo de marco. Battaglia aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su idoneidad, incluso para usuarios con configuraciones más potentes como el RTX 4070.

El rendimiento del juego es particularmente pésimo para las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, lucha por mantener una velocidad de cuadro jugable, con un promedio de solo 15-20 cuadros por segundo, y está plagado de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden aliviar parcialmente estos problemas, el juego suave sigue siendo difícil de alcanzar. En la actualidad, encontrar una configuración de configuración optimizada es casi imposible sin sacrificar una calidad visual significativa.

En resumen, a pesar de su popularidad en Steam, el nuevo lanzamiento de Capcom se ve empañado por problemas técnicos severos que le resta valor a la experiencia general de juego. Se recomienda a los jugadores que se acerquen con precaución, particularmente aquellos con hardware menos potente.