Дом Новости Monster Hunter Wilds PC Технические проблемы: катастрофа

Monster Hunter Wilds PC Технические проблемы: катастрофа

Автор : Ethan Apr 14,2025

Monster Hunter Wilds PC Технические проблемы: катастрофа

Последний релиз Capcom-это волнование, обеспечивая 6-е место в самых популярных списках Steam. Тем не менее, успех игры омрачен широко распространенной критикой как пользователей, так и технических экспертов, сосредоточив внимание на своей некачественной производительности на платформе ПК. Комплексный анализ цифрового литья пролил свет на многочисленные технические недостатки игры, привлекая внимание к его ужасному состоянию.

Одной из самых ярких проблем является процесс предварительной компиляции шейдера, который может занять до 9 минут на системе, оснащенной процессором 9800x3D, и более 30 минут на Ryzen 3600. Это длительное время ожидания-только начало проблем игры. Даже при установленных настройках графики «высокая» качество текстуры остается неутешительно низким. Например, на ПК с RTX 4060, работающим с разрешением 1440p с сбалансированными настройками DLSS, значительные временные рамки пайки нарушают опыт игрового процесса. Ситуация не значительно улучшается с более мощным оборудованием, таким как RTX 4070 с 12 ГБ памяти, поскольку текстуры все еще кажутся подпущенными.

Для пользователей с графическими процессорами, ограниченными 8 ГБ памяти, Digital Foundry рекомендует отбрасывать качество текстуры в «среднюю», чтобы уменьшить заикание и резки рамы. Тем не менее, этот компромисс мало что делает для улучшения визуального качества, что остается неудовлетворительным. Быстрое движения камеры усугубляют проблемы с временем кадры, хотя более медленные движения в некоторой степени смягчают проблему. К сожалению, даже с низкокачественными текстурами, проблемы с временем кадров сохраняются.

Алекс Батталья из Digital Foundry отмечает, что основная проблема проистекает из неэффективной потоковой передачи данных, что накладывает чрезмерное бремя на GPU во время декомпрессии. Это особенно проблематично для бюджетных графических карт, что приводит к серьезным скачкам времени. Battaglia консультирует против покупки игры для тех, у кого 8 ГБ графических процессоров и выражает оговорки о своей пригодности даже для пользователей с более мощными настройками, такими как RTX 4070.

Выступление игры особенно мрачна для графических процессоров Intel. Например, ARC 770 изо всех сил пытается поддерживать воспроизводимую частоту кадров, в среднем только 15–20 кадров в секунду и страдает от отсутствующих текстур и других визуальных артефактов. В то время как высокопроизводительные системы могут частично облегчить эти проблемы, плавный игровой процесс остается неуловимым. В настоящее время поиск оптимизированной настройки конфигурации практически невозможно без жертва значительного визуального качества.

Таким образом, несмотря на его популярность в Steam, новый релиз Capcom омрачен серьезными техническими проблемами, которые отвлекают от общего игрового опыта. Игрокам рекомендуется подходить с осторожностью, особенно с теми, у кого менее мощное оборудование.