Capcomの最新リリースは、Steamの最もプレイされたタイトルリストで6番目のスポットを確保することにより、波を作ることです。ただし、ゲームの成功は、ユーザーや技術専門家からの広範な批判によって隠されており、PCプラットフォームでの標準以下のパフォーマンスに焦点を当てています。 Digital Foundryの包括的な分析により、ゲームの数多くの技術的な欠点に光が当て、その悲惨な状態に注意が向けられています。
最も明白な問題の1つは、9800x3Dプロセッサを装備したシステムで最大9分、Ryzen 3600で30分以上かかる場合があります。この長い待ち時間は、ゲームの問題の始まりに過ぎません。 「ハイ」グラフィックス設定に設定しても、テクスチャの品質は残念ながら低いままです。たとえば、バランスの取れたDLSS設定で1440pの解像度で実行されているRTX 4060を搭載したPCでは、大きなフレームタイムスパイクがゲームプレイエクスペリエンスを混乱させます。テクスチャがまだ劣っているように見えるため、12 GBのメモリを備えたRTX 4070のようなより強力なハードウェアでは、状況はあまり改善されません。
GPUを使用しているユーザーは、8 GBのメモリに制限されているため、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に落とし、st音とフレームタイムスパイクを減らすことを推奨しています。しかし、この妥協点は視覚的な品質を改善するためにほとんど役に立たず、それは不十分なままです。急速なカメラの動きは、フレーム時間の問題を悪化させますが、動きが遅いことは問題をある程度軽減します。残念ながら、低品質のテクスチャでも、フレーム時間の問題は持続します。
Digital FoundryのAlex Battagliaは、コアの問題は非効率的なデータストリーミングに起因することを指摘しています。これにより、減圧中にGPUに過度の負担がかかります。これは、予算のグラフィックカードにとって特に問題があり、その結果、深刻なフレームタイムスパイクが発生します。 Battagliaは、8 GBのGPUを持つ人々のためにゲームを購入することからアドバイスし、RTX 4070のようなより強力なセットアップを持つユーザーにとっても、その適合性についての予約を表明しています。
ゲームのパフォーマンスは、Intel GPUで特に悲惨です。たとえば、ARC 770は、プレイ可能なフレームレートを維持するのに苦労しており、平均して1秒あたり15〜20フレームのみであり、欠落したテクスチャやその他の視覚的アーティファクトに悩まされています。高性能システムはこれらの問題を部分的に緩和することができますが、スムーズなゲームプレイはとらえどころのないままです。現在、最適化された設定構成を見つけることは、重要な視覚品質を犠牲にすることなく、ほぼ不可能です。
要約すると、Steamでの人気にもかかわらず、Capcomの新しいリリースは、全体的なゲーム体験を損なう厳しい技術的な問題に損なわれています。プレイヤーは、特に強力なハードウェアを持つ人のプレイヤー、特に慎重にアプローチすることをお勧めします。