Dom Aktualności Monster Hunter Wilds PC Problemy techniczne: katastrofa

Monster Hunter Wilds PC Problemy techniczne: katastrofa

Autor : Ethan Apr 14,2025

Monster Hunter Wilds PC Problemy techniczne: katastrofa

Najnowsze wydanie Capcom jest fale, zabezpieczając szóste miejsce na najczęściej granej liście tytułów Steam. Sukces gry jest jednak przyćmiony przez powszechną krytykę ze strony użytkowników i ekspertów technicznych, koncentrując się na jej niesprawiedliwej wydajności na platformie PC. Kompleksowa analiza Digital Foundry rzuciła światło na liczne wady techniczne gry, zwracając uwagę na jej tragiczny stan.

Jednym z najbardziej rażących problemów jest proces przedszkolania Shader, który może potrwać do 9 minut w systemie wyposażonym w procesor 9800x3d i ponad 30 minut na Ryzen 3600. Ten długi czas oczekiwania to dopiero początek problemów gry. Nawet jeśli ustawiono na „wysokie” ustawienia graficzne, jakość tekstury pozostaje rozczarowująco niska. Na przykład, na komputerze z RTX 4060 działającym w rozdzielczości 1440p z zrównoważonymi ustawieniami DLSS, znaczne skoki czasowe zakłócenia wrażenia rozgrywki. Sytuacja nie poprawia się znacznie dzięki mocniejszemu sprzętowi, takiej jak RTX 4070 z 12 GB pamięci, ponieważ tekstury nadal wydają się niższy.

Dla użytkowników z GPU ograniczonymi do 8 GB pamięci, Digital Foundry zaleca porzucenie jakości tekstury do „medium” w celu zmniejszenia szykowania i skoków czasowych. Jednak ten kompromis niewiele robi, aby poprawić jakość wizualną, która pozostaje niezadowalająca. Szybkie ruchy aparatu pogarszają problemy z czasem ramki, choć w pewnym stopniu wolniejsze ruchy łagodzą problem. Niestety, nawet w przypadku tekstur niskiej jakości, problemy z czasem trwają.

Alex Battaglia z Digital Foundry zwraca uwagę, że podstawowy problem wynika z nieefektywnego przesyłania strumieniowego danych, co nakłada nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji. Jest to szczególnie problematyczne w przypadku budżetowych kart graficznych, co powoduje poważne skoki czasowe. Battaglia zaleca zakup gry dla osób z 8 GB GPU i wyraża zastrzeżenia dotyczące jej przydatności nawet dla użytkowników o mocniejszych konfiguracjach, takich jak RTX 4070.

Wydajność gry jest szczególnie ponury dla Intel GPU. Na przykład ARC 770 stara się utrzymać grywalną liczbę klatek na sekundę, średnio tylko 15–20 klatek na sekundę i jest nękany brakującymi teksturami i innymi artefaktami wizualnymi. Podczas gdy systemy o wysokiej wydajności mogą częściowo złagodzić te problemy, płynna rozgrywka pozostaje nieuchwytna. Obecnie znalezienie zoptymalizowanej konfiguracji ustawień jest prawie niemożliwe bez poświęcania znacznej jakości wizualnej.

Podsumowując, pomimo popularności Steam, nowe wydanie Capcom jest zniszczone poważnymi problemami technicznymi, które umniejszają ogólne wrażenia z gier. Gracze powinni podejść ostrożnie, zwłaszcza tych o mniej wydajnym sprzęcie.