အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds PC နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများ - ကပ်ဘေးကြီးတစ်ခု

Monster Hunter Wilds PC နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများ - ကပ်ဘေးကြီးတစ်ခု

စာရေးသူ : Ethan Apr 14,2025

Monster Hunter Wilds PC နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများ - ကပ်ဘေးကြီးတစ်ခု

Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ပြန်ရေးသည်ရေနွေးငွေ့၏အများဆုံးကစားသည့်ခေါင်းစဉ်စာရင်းတွင် 6 နေရာကိုကျော်လွှားခြင်းဖြင့်လှိုင်းများကိုလှိုင်းများပြုလုပ်နေသည်။ သို့သော်ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုကို PC ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင်၎င်း၏အရည်အသွေးစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ်အာရုံစူးစိုက်သောအသုံးပြုသူများနှင့်နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူများအနေဖြင့်ကျယ်ပြန့်စွာဝေဖန်မှုများဖြင့်ဝေဖန်မှုများကိုလွှမ်းမိုးထားသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံများပြည့်စုံသောခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည်ဂိမ်း၏နည်းပညာဆိုင်ရာအားနည်းချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ၎င်း၏ဆိုးရှားလှသည့်ပြည်နယ်ကိုအာရုံစိုက်စေသည်။

အရောင်အသွေးအများဆုံးပြ issues နာများထဲမှတစ်ခုမှာ 9800x3D processor နှင့် Ryze 3600 တွင်မိနစ် 30 ကျော်တပ်ဆင်ထားသောစနစ်တစ်ခုတွင် 9 မိနစ်ခန့်ကြာနိုင်ပါသည်။ ဤရှည်လျားသောစောင့်ဆိုင်းချိန်သည်ဂိမ်း၏ပြ problems နာများ၏အစမျှသာဖြစ်သည်။ ဂရပ်ဖစ် settings ကို "မြင့်သော" settings ကိုသတ်မှတ်ထားသည့်တိုင် texture အရည်အသွေးသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းလောက်အောင်နိမ့်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, RTX 4060 နှင့်အတူ PC တွင် 1440p resolution တွင် 940p resolution ဖြင့်တပ်ဆင်ထားသည့် PC တွင် MASSS Settings တွင်သိသာထင်ရှားသည့်ဘောင်အချိန်များသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုပျက်ပြားစေသည်။ အခြေအနေသည် RTX 4070 နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက Memory 12 GB မှတ်ဉာဏ်နှင့်အတူ RTX 4070 နှင့်အတူ ပိုမို. အစွမ်းထက်သောဟာ့ဒ်ဝဲများနှင့်များစွာတိုးတက်ကောင်းမွန်စေသည်။

GPUs Memory မှ 8 GB နှင့်ကန့်သတ်ထားသောအသုံးပြုသူများအတွက်ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံများသည် time spikes များကိုလျှော့ချရန် "အလယ်အလတ်" အတွက် texture အရည်အသွေးကို "အလယ်အလတ်" ကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ သို့တိုင်ဤအပေးအယူအပေးအယူသည်မကျေနပ်သောအမြင်အာရုံအရည်အသွေးကိုတိုးတက်စေရန်အနည်းငယ်သာနည်းပါးသည်။ Rapid Camera လှုပ်ရှားမှုများသည် frame time ပြ issues နာများကိုပိုမိုဆိုးရှားစေသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲအရည်အသွေးနိမ့်သောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများနှင့်ပင် frame time ပြ problems နာများဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်ဘူတာရုံ၏ဘစ်ဂတ်ဘီးကဒစ်ဂျစ်တယ်အခြေခံအုတ်မြစ်ကအဓိကပြ issue နာသည်မသန်မစွမ်း streaming မှအဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့် GPU ကိုအကြီးအကျယ်ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးဖြစ်စေသည်ဟုထောက်ပြသည်။ ၎င်းသည်ဘတ်ဂျက်ဂရပ်ဖစ်ကတ်များအတွက်အထူးသဖြင့်ပြ problem နာဖြစ်သည်။ Battaglia သည် 8 GB GPU 8 GPU များနှင့်အတူဂိမ်းကို 0 ယ်ယူပြီး RTX 4070 နှင့်တူသောပိုမိုအားကောင်းသည့်တည်ဆောက်ပုံများနှင့်သက်ဆိုင်သောအသုံးပြုသူများအတွက်ကြိုတင်မှာကြားထားမှုကိုဖော်ပြရန်အကြံပေးသည်။

ဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်အထူးသဖြင့် Intel GPUS တွင်အလွန်စိတ်ပျက်အားလျော့သည်။ ဥပမာအားဖြင့် arc 770 တွင် Playable frame rate ကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရပြီးတစ်စက္ကန့်လျှင်ပျမ်းမျှ 15-20 မိနစ်သာရှိသည်။ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောစနစ်များသည်ဤပြ issues နာများကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလျှော့ချနိုင်သော်လည်းချောမွေ့သော Gameplay သည်မလွယ်ကူပါ။ လက်ရှိအချိန်တွင်အကောင်းဆုံးသော settings configuration ကိုရှာဖွေခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသောအမြင်အာရုံအရည်အသွေးကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမရှိဘဲမဖြစ်နိုင်သလောက်မဖြစ်နိုင်ပါ။

အချုပ်အားဖြင့်, ရေနွေးငွေ့အပေါ်လူကြိုက်များသော်လည်း Capcom ၏ထုတ်ပြန်ချက်အသစ်သည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံမှအကြီးအကျယ်လျော့ကျစေသောပြင်းထန်သောနည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများကပျက်စီးစေသည်။ PlaceSERS အထူးသဖြင့်အစွမ်းထက်သောဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်အတူသတိနှင့်အတူချဉ်းကပ်ရန်အကြံပေးကြသည်။