Bahay Balita AAA Gaming: Ang mga pinuno ng industriya ay nagtatanong ng halaga at kahusayan

AAA Gaming: Ang mga pinuno ng industriya ay nagtatanong ng halaga at kahusayan

May-akda : Harper Feb 02,2025

AAA Gaming: Ang mga pinuno ng industriya ay nagtatanong ng halaga at kahusayan

Ang label na "AAA" sa pag -unlad ng laro ay nawawala ang kaugnayan nito, ayon sa maraming mga developer. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, madalas na itong nauugnay sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na pumipigil sa pagbabago at nakompromiso ang kalidad.

Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang panahon kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher ay hindi kinakailangang isalin sa mas mahusay na mga laro. Itinuturo niya ang pagkabigo ng dekada na "AAAA" ng Ubisoft, bungo at mga buto, bilang isang pangunahing halimbawa ng kawalan ng kakayahan ng label.

Ang pagpuna ay umaabot sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na magkapareho ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan sa madla.

Sa kabaligtaran, maraming mga indie studio ang patuloy na naghahatid ng mga laro na higit sa maraming mga pamagat na "AAA" sa epekto. Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagha -highlight ng primacy ng pagkamalikhain at kalidad sa paglipas ng manipis na badyet.

Ang umiiral na sentimento ay ang isang mentalidad na unang kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain at hinihikayat ang pagkuha ng peligro, na humahantong sa isang pagtanggi sa pagbabago sa loob ng puwang na "AAA". Ang isang pangunahing paglilipat sa diskarte ay kinakailangan upang makuha muli ang interes ng manlalaro at magsulong ng isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.