лейбл «AAA» в разработке игр теряет свою актуальность, по словам многих разработчиков. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели отказов, в настоящее время часто ассоциируется с конкуренцией, основанной на прибыли, которая уклоняется от инноваций и компромиссует качество.
]Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей не обязательно переводилось в лучшие игры. Он указывает на провал десятилетнего проекта Ubisoft "AAAA", черепа и костей, в качестве яркого примера нерелевантности лейбла.
]критика распространяется на других крупных издателей, таких как EA, обвиняемые игроками и разработчиками в определении приоритетов массового производства над вовлечением аудитории.
]наоборот, многочисленные инди -студии последовательно выставляют игры, которые превосходят многие названия «AAA» в Impact. Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley подчеркивает первенство творчества и качества по сравнению с явным бюджетом.
]преобладающее мнение заключается в том, что менталитет, перена которого, первой прибыли, ограничивает творческий потенциал и препятствует рисков, что приводит к снижению инноваций в пространстве «AAA». Фундаментальный сдвиг в подходе необходим, чтобы вернуть интерес игрока и способствовать новому поколению создателей игр.