La etiqueta "AAA" en el desarrollo del juego está perdiendo su relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora a menudo se asocia con la competencia basada en las ganancias que sofoca la innovación y compromete la calidad.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en que la mayor inversión de editor no necesariamente se tradujo en mejores juegos. Señala el fracaso del proyecto "AAAA" de una década de Ubisoft, calavera y huesos, como un excelente ejemplo de la irrelevancia de la etiqueta.
La crítica se extiende a otros editores importantes como EA, acusados por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre la participación de la audiencia.
Por el contrario, numerosos estudios independientes entregan constantemente juegos que superan muchos títulos "AAA" en impacto. El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley destaca la primacía de la creatividad y la calidad sobre el presupuesto puro.
El sentimiento prevaleciente es que una mentalidad de ganancias restringe la creatividad y desalienta la toma de riesgos, lo que lleva a una disminución de la innovación dentro del espacio "AAA". Se necesita un cambio fundamental en el enfoque para recuperar el interés de los jugadores y fomentar una nueva generación de creadores de juegos.