ゲーム開発における「AAA」ラベルは、多くの開発者によると、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では、イノベーションを抑え、品質を妥協する利益主導の競争に関連していることがよくあります。
。Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社の投資の増加が必ずしもより良いゲームにつながるわけではない時代の遺物と呼んでいます。 彼は、Ubisoftの10年にわたる「AAAA」プロジェクトであるSkull and Bonesの失敗を、ラベルの無関係の例として指摘しています。
批判は、EAのような他の主要な出版社にまで及び、プレイヤーや開発者が聴衆のエンゲージメントよりも大量生産に優先していると非難されています。逆に、多くのインディースタジオが一貫して多くの「AAA」タイトルを影響を与えるゲームを一貫して提供しています。 Baldur's Gate 3や
のようなゲームの成功は、純粋な予算に対する創造性と品質の優位性を強調しています。Stardew Valley
一般的な感情は、利益第一のメンタリティが創造性を制限し、リスクテイクを阻止し、「AAA」空間内の革新の低下につながることです。 プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを育成するには、アプローチの根本的な変化が必要です。