在遊戲開發中的“ AAA”標籤正在失去其相關性,據許多開發人員稱。 最初,它表示大量預算,高質量和低故障率,現在通常與以利潤驅動的競爭相關聯,扼殺了創新並損害了質量。 革命工作室的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)稱之為“愚蠢而毫無意義的”一詞,這是一個時期出版商投資不一定會轉化為更好遊戲的時期的遺物。 他指出了育碧十年的“ AAAA”項目,Skull and Bones的失敗,這是標籤無關的一個典型例子。
批評擴展到其他主要出版商,例如EA,受到玩家和開發人員的指控,將大規模生產優先於觀眾參與。相反,眾多獨立工作室始終提供超過影響力上許多“ AAA”標題的遊戲。 Baldur的Gate 3和
等遊戲的成功突出了預算超出創造力和質量的首要地位。普遍的情緒是,利潤優先的心態限制了創造力並阻止冒險,從而導致“ AAA”領域的創新下降。 需要進行基本轉變以重新奪回玩家的興趣並培養新一代的遊戲創建者。