많은 개발자들에 따르면 게임 개발의 "AAA"레이블은 관련성을 잃고있다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 나타냅니다. 이제는 종종 혁신을 방해하고 품질을 타협하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 반드시 더 나은 게임으로 해석되지는 않았을 때의 유물 인 "어리 석고 의미없는"이라는 용어를 부릅니다. 그는 레이블의 관련성의 대표적인 예로 Ubisoft의 10 년 동안 길이 가운 "AAAA"프로젝트, Skull 및 Bones의 실패를 지적합니다.
비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확장되어 청중 참여보다 대량 제작 우선 순위를 정하는 플레이어와 개발자의 비난을받습니다.
반대로, 수많은 인디 스튜디오는 많은 "AAA"타이틀을 능가하는 게임을 지속적으로 제공합니다. Baldur 's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 예산보다 창의성과 품질의 우선 순위를 강조합니다.
일반적인 감정은 이익 우선 사고 방식이 창의성을 제한하고 위험 감수를 방해하여 "AAA"공간 내에서 혁신을 감소 시킨다는 것입니다. 플레이어의 관심을 되찾고 새로운 세대의 게임 제작자를 육성하기 위해서는 근본적인 접근 방식이 필요합니다.