在游戏开发中的“ AAA”标签正在失去其相关性,据许多开发人员称。 最初,它表示大量预算,高质量和低故障率,现在通常与以利润驱动的竞争相关联,扼杀了创新并损害了质量。 革命工作室的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)称之为“愚蠢而毫无意义的”一词,这是一个时期出版商投资不一定会转化为更好游戏的时期的遗物。 他指出了育碧十年的“ AAAA”项目,Skull and Bones的失败,这是标签无关的一个典型例子。
批评扩展到其他主要出版商,例如EA,受到玩家和开发人员的指控,将大规模生产优先于观众参与。相反,众多独立工作室始终提供超过影响力上许多“ AAA”标题的游戏。 Baldur的Gate 3和
等游戏的成功突出了预算超出创造力和质量的首要地位。普遍的情绪是,利润优先的心态限制了创造力并阻止冒险,从而导致“ AAA”领域的创新下降。 需要进行基本转变以重新夺回玩家的兴趣并培养新一代的游戏创建者。