অনেক বিকাশকারীদের মতে, গেম বিকাশের "এএএ" লেবেলটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারকে বোঝানো, এটি এখন প্রায়শই লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা উদ্ভাবনকে দমিয়ে রাখে এবং গুণমানকে আপস করে [
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল "নির্বোধ এবং অর্থহীন" শব্দটিকে একটি সময়ের একটি প্রতীক হিসাবে অভিহিত করেছেন যখন বর্ধিত প্রকাশকের বিনিয়োগ অগত্যা আরও ভাল গেমগুলিতে অনুবাদ করে না। তিনি ইউবিসফ্টের দশক দীর্ঘ "এএএএএ" প্রকল্প, স্কাল এবং হাড়ের ব্যর্থতার দিকে ইঙ্গিত করেছেন, লেবেলের অপ্রাসঙ্গিকতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে।
সমালোচনা অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছে যেমন ইএ -র মতো, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত করে।
বিপরীতে, অসংখ্য ইন্ডি স্টুডিওগুলি ধারাবাহিকভাবে এমন গেম সরবরাহ করে যা প্রভাবগুলিতে অনেকগুলি "এএএ" শিরোনামকে ছাড়িয়ে যায়। বালদুরের গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলির সাফল্য নিখুঁত বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং মানের প্রাথমিকতা তুলে ধরে [
প্রচলিত অনুভূতি হ'ল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে সীমাবদ্ধ করে এবং ঝুঁকি গ্রহণকে নিরুৎসাহিত করে, যার ফলে "এএএ" স্থানের মধ্যে উদ্ভাবন হ্রাস ঘটে। খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে উত্সাহিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন [