ฉลาก "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้องตามนักพัฒนาหลายคน ในขั้นต้นหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้มักจะเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งยับยั้งนวัตกรรมและลดคุณภาพ
ชาร์ลส์เซซิลผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Revolution เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้เผยแพร่ที่เพิ่มขึ้นไม่จำเป็นต้องแปลเป็นเกมที่ดีกว่า เขาชี้ให้เห็นถึงความล้มเหลวของโครงการ "AAAA" ในทศวรรษที่ผ่านมาของ Ubisoft, Skull และ Bones ซึ่งเป็นตัวอย่างสำคัญของความไม่เกี่ยวข้องของฉลาก
การวิจารณ์ขยายไปถึงสำนักพิมพ์รายใหญ่อื่น ๆ เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาโดยผู้เล่นและนักพัฒนาในการจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้ชม
ในทางกลับกันสตูดิโออินดี้จำนวนมากส่งมอบเกมที่เกินชื่อ "AAA" จำนวนมากใน Impact ความสำเร็จของเกมเช่น Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley เน้นความเป็นอันดับหนึ่งของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่างบประมาณที่แท้จริง
ความเชื่อมั่นที่แพร่หลายคือความคิดที่ได้กำไรครั้งแรก จำกัด ความคิดสร้างสรรค์และกีดกันการเสี่ยงซึ่งนำไปสู่การลดลงของนวัตกรรมภายในพื้นที่ "AAA" การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางเป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูความสนใจของผู้เล่นและส่งเสริมผู้สร้างเกมรุ่นใหม่