Rumah Berita Permainan AAA: Nilai dan Kecekapan Pemimpin Industri

Permainan AAA: Nilai dan Kecekapan Pemimpin Industri

Pengarang : Harper Feb 02,2025

Permainan AAA: Nilai dan Kecekapan Pemimpin Industri

Label "AAA" dalam pembangunan permainan kehilangan kaitannya, menurut banyak pemaju. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini sering dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang menghalang inovasi dan berkompromi kualiti.

Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan masa apabila peningkatan pelaburan penerbit tidak semestinya diterjemahkan ke permainan yang lebih baik. Dia menunjuk kepada kegagalan projek "AAAA" selama sedekad Ubisoft, tengkorak dan tulang, sebagai contoh utama label yang tidak relevan.

Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, dituduh oleh pemain dan pemaju sama -sama mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan khalayak.

Sebaliknya, banyak studio indie secara konsisten menyampaikan permainan yang melepasi banyak tajuk "AAA" dalam Impak. Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menyoroti keutamaan kreativiti dan kualiti atas anggaran semata -mata.

Sentimen yang lazim adalah bahawa mentaliti pertama mengehadkan kreativiti dan tidak menggalakkan pengambilan risiko, yang membawa kepada penurunan inovasi dalam ruang "AAA". Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menarik balik minat pemain dan memupuk generasi baru pencipta permainan.