Dom Aktualności Sony odrzuca kolejność: 1886 kontynuację recenzji, twierdzi deweloper

Sony odrzuca kolejność: 1886 kontynuację recenzji, twierdzi deweloper

Autor : Zachary Jun 20,2025

Według niedawnego oświadczenia Andrei Pessino, współzałożycielki Ready at Dawn, Sony rzekomo odrzuciła kontynuację * The Order: 1886 * Ze względu na mieszane krytyczne przyjęcie oryginalnego gry. Rozmawiając z Minnmax, Pessino ujawnił, że pomimo letnich recenzji w 2015 r. Zespół chętnie kontynuował franczyzę i „podpisał nasze życie”, aby dostarczyć sequel dla fanów.

Wydany jako oszałamiający wizualnie PlayStation 4, * Zamówienie: 1886 * Połączona estetyka steampunkowa z nadprzyrodzoną akcją osadzoną w wiktoriańskim Londynie. Chwalony za swoją graficzną wierność, krytycy znaleźli wadę w swojej liniowej rozgrywce i braku głębokości. Mimo to Ready at Dawn pozostał pasjonatem rozszerzenia wszechświata i rozrzucił to, co Pessino opisał jako „niesamowita” kontynuacja Sony.

„Byłaby to niesamowita kontynuacja, mogę ci to powiedzieć” - stwierdził Pessino, choć zauważył, że nie mógł podzielić się dalszymi szczegółami z powodu braku posiadania praw franczyzowych. „Rozbiliśmy kontynuację Sony, niezależnie od [krytycznego odbioru] i, w pewnym sensie, lepiej, aby minęli, ponieważ gdybyśmy myśleli, że będziemy spieprzyć, stary, z kontynuacją, podpisalibyśmy nasze życie”.

Pessino rzuciło również światło na napięte relacje rozwojowe między gotowymi w Dawn i Sony podczas tworzenia oryginalnego tytułu. Studio stanęło w obliczu intensywnej presji, aby utrzymać wysokie standardy graficzne prezentowane we wczesnych ujawnieniach, co doprowadziło do trudnych kompromisów - w tym funkcje cięcia i pędzące produkt końcowy w celu spełnienia terminów.

Sony podobno wstrzymał płatności, gdy niektóre wzrokowe odniesienia nie zostały spotkane podczas kamieni milowych, nawet jeśli te opóźnienia były niezbędne, aby skupić się na innych krytycznych aspektach gry. Podczas gdy Pessino uznał, że ta struktura płatności jest powszechna w umowach wydawniczych stron trzecich, stworzyła frustrujący cykl produkcyjny.

Pomimo skalistej przeszłości zespół był gotowy znieść jeszcze trudniejszy kontrakt na kontynuację, aby dać fanom zamknięcie. „Zamierzaliśmy to zrobić tylko dlatego, że chcieliśmy dostarczyć go graczom” - wyjaśnił Pessino. „Ale bylibyśmy… okropny budżet, budżet byłby niewielki, byśmy byli całkowicie na łasce wszelkich decyzji i rzeczy, ponieważ nie mieliśmy żadnej dźwigni”.

Dodał, że podwaliny dla kontynuacji były silne, co wskazuje na niewykorzystany potencjał, który nigdy nie miał okazji się rozwijać. Niestety, po nabyciu Meta, a później zamkniętej gotowej o świcie w 2024 r., Nadzieje te są teraz na stałe poza zasięgiem.

Aby dodać sól do rany, oryginalna gra zakończyła się dramatycznym klifem, pozostawiając fanów wiszących przez prawie dekadę. IGN wydało * zamówienie: 1886 * 6/10, zauważając: „Choć stylowa przygoda, * Zamówienie: 1886 * podkreśla swój filmowy polski koszt wolności rozgrywki”.