Laut einer kürzlich von Andrea Pessino, Mitbegründerin von Ready in Dawn, ermittlung ergebenden Erklärung lehnte Sony angeblich eine Fortsetzung des Ordens: 1886 * aufgrund des gemischten kritischen Empfangs des ursprünglichen Spiels ab. Im Gespräch mit Minnmax enthüllte Pessino, dass das Team trotz der lauwarmen Kritiken im Jahr 2015 bestrebt war, das Franchise fortzusetzen, und hätte unser Leben „unterschrieben“, nur um eine Fortsetzung für die Fans zu liefern.
Als visuell atemberaubender PlayStation 4 exklusiv veröffentlicht, * The Order: 1886 * Kombinierte Steampunk -Ästhetik mit übernatürlicher Aktion, die im viktorianischen London spielt. Während er für seine grafische Treue gelobt wurde, fanden Kritiker ein Fehler in seinem linearen Gameplay und mangelnde Tiefe. Trotzdem blieb bereit in Dawn leidenschaftlich für die Erweiterung des Universums und warf das, was Pessino als „unglaubliche“ Follow-up gegenüber Sony bezeichnete.
"Es wäre eine unglaubliche Fortsetzung gewesen, ich kann Ihnen das für eine Tatsache sagen", erklärte Pessino, obwohl er feststellte, dass er weitere Details nicht teilen könne, weil er die Franchise -Rechte nicht besitzt. "Wir haben die Fortsetzung von Sony unabhängig von [dem kritischen Empfang] gemacht und in gewisser Weise ist es besser, dass sie vorbeigekommen sind, denn wenn wir dachten, wir würden vorher geschraubt, Mann mit der Fortsetzung, hätten wir unser Leben unterschrieben."
Pessino beleuchtete auch die angespannte Entwicklungsbeziehung zwischen Ready in Dawn und Sony während der Herstellung des Originaltitels. Das Studio wurde intensiv ausgesetzt, um die in frühen enthüllten hohen grafischen Standards aufrechtzuerhalten, was zu schwierigen Kompromissen führte - einschließlich Schneidmerkmalen und dem Strecken des Endprodukts, um die Fristen einzuhalten.
Sony hat Berichten zufolge Zahlungen zurückgehalten, als bestimmte visuelle Benchmarks während der Entwicklungsmeilensteine nicht getroffen wurden, obwohl diese Verzögerungen erforderlich waren, um sich auf andere kritische Aspekte des Spiels zu konzentrieren. Während Pessino anerkannte, dass diese Zahlungsstruktur bei Publishing-Deals von Drittanbietern üblich ist, sorgte dies für einen frustrierenden Produktionszyklus.
Trotz der Rocky -Vergangenheit war das Team bereit, einen noch härteren Vertrag für die Fortsetzung zu ertragen, nur um den Fans zu schließen. "Wir wollten es tun, nur weil wir es den Spielern liefern wollten", erklärte Pessino. "Aber wir wären ... schreckliches Budget gewesen, das Budget wäre klein, wir wären jeglichen Entscheidungen und Dingen völlig ausgeliefert, weil wir überhaupt keinen Hebel hatten."
Er fügte hinzu, dass die Grundlage für die Fortsetzung stark sei und auf ein unerschlossenes Potenzial hinwies, das nie die Chance hatte, zu gedeihen. Leider sind diese Hoffnungen, nachdem Meta im Morgengrauen im Jahr 2024 im Morgengrauen im Morgengrauen erworben und später fertiggestellt wurde, dauerhaft außer Reichweite.
Um Salz in die Wunde hinzuzufügen, endete das ursprüngliche Spiel mit einem dramatischen Cliffhanger und ließ die Fans fast ein Jahrzehnt lang hängen. IGN gab * die Bestellung: 1886 * A 6/10, und bemerkte: „Obwohl ein stilvolles Abenteuer, * Die Bestellung: 1886 * betont seinen filmischen Politur zu den lähmenden Kosten für die Freiheit der Gameplay.“